崩铁忘归人击破队配速

削韧的顺序分配
击破队的削韧顺序比配速更值钱。韧性条总量固定,谁打掉最后一段谁就触发击破,而击破那一下的伤害取决于触发者的击破特攻。我的分配是让忘归人先手削掉前两段,主输出打中段,最后一段留给击破特攻最高的角色收。忘归人的战技给队友附火属性,这个附火本身也带削韧,所以她的价值不只是自己打,而是让主输出的每一击都能削。很多人把她当纯辅助,上一个战技就下场,其实她留在场上多打两下,削韧速度能快两成。遇到韧性条特别厚的精英怪,我会把最后一段留给忘归人自己,因为她的击破特攻堆得比主输出还高。削韧还要看属性弱点,敌人头上挂着火弱点的时候,忘归人的附火能多削一段,这时候优先让她打。
击破窗口与配速
敌人被击破之后有一段行动延迟,这段时间是击破队唯一的爆发窗口。超击破的伤害跟击破特攻和削韧量挂钩,窗口里要尽量多打强化攻击,别再浪费回合上增益。我的节奏是击破瞬间开大招,主输出连续两个强化战技,等敌人行动条快回来的时候补一次击破。忘归人的大招带群体火伤,卡在窗口开头正好吃到自己的降抗。速度上她要先于主输出行动,我堆到一百四十五左右,战技的附火才能覆盖主输出第一个回合。速度不够就靠副词条硬凑,别指望拉条辅助,击破队位置紧,多一个人就少一个削韧位。配速我写在便签上,忘归人一百四十五、副输出一百三十五、主输出一百三十,三层速度刚好错开,不会抢行动。
对比同谐主的增伤
同谐主的核心是把击破特攻转换成全队增伤,堆得越高收益越大,但她自己几乎没有削韧能力,全靠队友打。忘归人反过来,她的附火直接加快削韧,让击破来得更快,代价是增伤幅度不如同谐主那么夸张。我做过同队伍的替换对比,带同谐主的上限更高,可主输出的击破特攻得堆到两百以上才明显。忘归人在击破特攻一般的时候更好用,起手快,容错高。两个人一起上也不是不行,位置太挤,奶位省掉之后打高难容易翻车。选谁看你的遗器底子,底子厚用同谐主,底子薄用忘归人。我带小号的时候用忘归人,遗器都是随便凑的,击破照样来得快。大号遗器齐了才换同谐主,伤害上限确实高一截。仁王里敌人的气力条打空就进硬直,谁补最后一下都一样,只看总量。这边最后一段归谁,直接决定击破那一下的倍率,所以削韧的分配比削韧的速度更值得琢磨。
击破队的思路是把有限的窗口压榨干净,削韧和增伤必须同时到位。我现在的固定配置是忘归人、主输出、一个产点位、一个能补削韧的副输出,速度顺序按忘归人、副输出、主输出排。实战开头不要急着开大,先把韧性削到剩一丝,再让主输出收最后一段,击破伤害才高。遗器上忘归人堆击破特攻和速度,效果命中够用就行,别过量。这套队伍打单体精英很舒服,遇到多目标就吃力,因为削韧是单体判定,怪一多窗口就排不过来。打多目标我会换成群攻主输出,忘归人的附火只给一个人,剩下的位置靠自己打。这套队伍的养成成本不低,击破特攻的遗器特别难出,做好长期刷的准备。
