博德之门三荣誉模式攻略

荣誉模式到底难在哪
博德之门三的荣誉模式,是我玩过的角色扮演里最硬核的挑战之一。它只有一条命,死了就得重开,而且首领有额外的强化。我第一次尝试,在第一章就被一群地精灭了。后来才明白,荣誉模式的核心不是战斗,是准备。你要提前侦查,提前布置,提前想好退路。这跟幽浮的铁人模式是一个道理,一个失误就是全盘皆输。喜欢挑战的人会很上瘾,怕麻烦的人会崩溃。第一次团灭的时候,我盯着屏幕看了很久。后来才知道,前期根本不用打那些架。侦查这件事,我一般交给游荡者,视野广。潜行侦查能看清敌人的站位和数量。
前期怎么稳
荣誉模式的前期最危险,队伍等级低,装备差,随便一场遭遇战都可能团灭。我现在的做法是,前期尽量避开不必要的战斗,靠对话和潜行解决问题。必须打的战斗,提前布置,占高地,放陷阱,把能用的手段都用上。还有,队伍里一定要有一个能复活的角色,牧师或者圣武士都行。我见过太多队伍因为没有复活手段,一个人倒下就崩盘。跟暗黑里的硬核模式是一个思路,活着比什么都重要。陷阱和油桶是好东西,提前布置能省很多事。我现在背包里常备十几个。高地加远程,是性价比最高的战术。油桶加火焰法术,能一波清掉一群。
队伍怎么配
荣誉模式的队伍配置讲究稳定。我现在用的是圣武士、牧师、法师、游荡者的组合。圣武士扛线,牧师奶和复活,法师控场,游荡者输出和开锁。这套组合容错高,什么场面都能应付。有人喜欢全输出队,打起来很爽,但一个控制没接上就团灭。荣誉模式不适合赌,适合稳。跟博德之门里的战术难度是一个区别,荣誉模式不允许你试错。牧师的复活法术要留着,别拿来奶人。这个错误我犯过一次,代价是重开。圣武士的光环能救队友,位置要站好。复活卷轴要常备,别指望牧师一个人。我现在背包里常备三张,心里才踏实。
荣誉模式这个难度,说到底是一种心态的考验。你会因为一个失误丢掉几小时的进度,也会因为一次完美的战术而兴奋半天。我通关那天,手都是抖的。这种体验在现在的游戏里很少见了,大部分游戏都在降低难度,迎合玩家。博德之门三反其道而行,给了硬核玩家一个真正的挑战。当然,它也不适合所有人,时间少、脾气急的玩家最好别碰。游戏里的难度选项,本来就是给不同人准备的。找到适合自己的那一档,比逞强重要。通关之后我没有立刻开新档,而是歇了一周。那种紧绷感需要时间消化。荣誉模式通关一次,等于把游戏重新学了一遍。重开多了,你会对每个选择都更谨慎。重开多了,你会对每个选择都更谨慎,也会更尊重设计者的用心。
