崩铁这个辅助被低估了

增伤覆盖的时刻窗
停云这个四星同谐,我用了半年才真正用明白。她的增益不是常驻的,是跟着主输出的行动走,你得让她在主输出出手前把增益铺上,覆盖率才能到八成以上。我一开始随便配速,增益经常在主输出行动完之后才生效,等于白给。后来我把她速度调到比主输出快两点,覆盖率立刻上去了。这个时刻窗的概念在原神里也有,班尼特的领域需要站桩,你得算好主输出什么时候候在里面输出。区别是原神的领域有范围,崩铁的增益只看回合,因此站位不用管,配速必须管。开打前先看增益剩几回合,剩一回合就补。
配速决定收益
配速是停云最吃细节的地方。她的增益持续三回合,如果你速度太快,增益会在主输出还没行动时消耗掉,如果太慢,主输出第一轮吃不到。我的行为是让她比主输出快一点点,同时比对方的控制角色快,这样能先手解控。这个思路和崩铁里其他同谐一样,但停云更敏感,由于她的增益是按回合算的,不是按行动次数。我试过把她堆到一百六十速,结局增益在两轮里被消耗光,主输出第二轮就裸奔了。回到一百三十四速之后,同样一套循环打出来的伤害高了两成。后来我才明白,配速不是堆数值,是排顺序,顺序对了,低二十点速度反而更强。
充能循环
停云的元素爆发要给队友回能量,她自己的充能也得跟上。我给她带了充能绳,充能堆到一百四十五,基本能做到两回合一次爆发。这个数值不是随便定的,低于一百四十五,她的爆发会拖到三回合,主输出的能量就跟不上。很多人只给她堆攻击,结局她自己转不起来,增益也铺不满。我见过一个极端的例子,有人给她堆了两千八的攻击,充能只有一百一,打起来主输出第一轮就没能量放爆发。充能这件装备不加伤害,但它是整个循环的地基。我劝过好多少朋友先补充能再补攻击,他们照做之后都说手感顺了很多,由于技能能连着放,节奏就起来了。
和布洛妮娅比
布洛妮娅是五星同谐,拉条能力更强,但她只对单核有效,而且需要主输出跟着她的节奏走。停云的优势是泛用,她给的是攻击增益和回能,任何输出都能吃。我做过对比,同样是辅助一个主输出,布洛妮娅的上限更高,停云的容错更好,你配速差一点也能打。对于没有布洛妮娅的玩家,停云是最接近的替代。这个关系和原神里四星与五星辅助的关系一样,五星给上限,四星给下限。我用停云打了三期深渊,只有一期由于对面群攻太猛换成了别的辅助,其余都稳。那一次换人也不是她的难题,是我方阵容缺一个群体减伤,换谁都一样。
适合谁带
停云适合那种主输出吃攻击增益、队伍里没有第二个同谐的阵容。如果你的主输出是靠暴击伤害或者属性伤害,她的增益会被稀释,不如带个减防的虚无角色。我现在的用法是把她放在第二队,主队用五星辅助,这样两队都能打。这个分配方式在原神里也常见,四个辅助分两队,别把好的全堆一队。我还发现她在打单体首领的时候特别好用,由于增益集中,不会浪费在小怪身上。打群怪的时候要反过来,先让她把增益给清场位。这个判断我花了两期深渊才学会,之前一直把增益给主输出,结局小怪清得慢,主输出的大招全用来收残血了。
回头看,停云被低估的缘故是她是四星,大家默认四星只能过渡。实际上她的增益数值只比五星低一点,配速对了,覆盖率能追平。要说建议,如果你缺同谐,先把她拉起来,行迹点到八,光锥用活动送的,成本很低。我现在深渊两队,一队用她,稳定满星,省下的星琼够我抽一个想要的角色。四星角色最大的价格不是强度,是让你把资源省给真正需要的地方。我现在抽卡会先看有没有能顶替她的五星,如果没有,那她还得继续上班。这个思路听起来不浪漫,但确实省钱。我把省下的星琼攒起来,等到真正想要的角色出现时,才第一次体验到不歪的高兴。原神里四星辅助的处境也差不多,被低估的理由永远是那两个字。
