绝地潜兵2双重自由霰弹枪改装和实战配装主推 绝地潜兵2双重自由好用吗

双重自在的核心打法是贴近中型目标,用单发处理常规威胁,把齐射留给暴露的弱点。它每次只能装两发,爆发极高却无法连续清群,因此配装重点不是继续堆伤害,而是缩短换弹空窗并补足杂兵处理能力。
这把主武器拥有中甲穿透,单发由多枚弹丸组成,面板伤害为八百四十,备用弹药四十发。单发玩法可以连续扣动两次,齐射玩法则同时打空双管;后者适合在几米到十几米内轰击虫族冲锋兽尾部、机器人巨型者背部散热口、刺穿者暴露的头部或光能者割菜机腿部关节。面对普通士兵和零散小虫时坚持单发,否则一轮换弹只换来一次低价格击杀。
改装优先选垂直握把。双重自在的基础垂直后坐力很高,垂直握把能降低两成垂直后坐力,代价只是少量操控性,连续两次单发时准星更容易留在胸口或头部附近。带手电的垂直握把也有相同减后坐效果,但操控惩罚稍大;光照并非任务刚需时,普通垂直握把更干净实用。
斜角握把会改善操控和晃动,却增加垂直后坐,正好放大齐射后从头瞄准的困难。纯腰射玩家可以试用激光和手电组合,但它不能化解枪口上跳,综合收益仍不如垂直握把。改装资源紧张时先升到武器七级购买普通垂直握把即可,后续配件不用为了数值齐全而硬解开。
护甲被动优先选择攻城就绪或强化肩甲一类能加快主武器装填的效果。双管打空后立即横移、侧闪或退回掩体,再完成装填,比站在敌群正面硬塞弹安全得多。若暂时没有换弹类护甲,轻甲的机动性也能让你边拉距离边装弹,只是不要在猎杀虫和奥拉夫已经贴身后才开始后撤。
通用随身组合可带高射速手枪、冲锋手枪或裁决者手枪,专门清掉只值一颗普通子弹的小型敌人。投掷物选择高爆手雷能保留炸虫洞、炸制造厂的功能,电弧、毒气或眩晕类投掷物则适合在换弹前封住追兵。增援强化优先弹药类,长线搜图时能减少四十发储备快速见底的尴尬。
虫族战线提议把支援武器位交给机枪或其他持续清群工具,再带补给背包、飞鹰扫射和轨道加特林弹幕。虫潮或突破口刚出现就先用范围火力削薄小型单位,双重自在只盯虫族指挥官、虫巢守卫和露出尾部的冲锋兽。猎杀虫从侧后方扑来时直接换副武器,不要为了省手枪弹把两发霰弹浪费在两个小目标上。
机器人战线更适合掩体间短促探身。副武器带精准手枪处理远处普通机器人,战略配备可用反坦克火箭、突击兵或飞鹰扫射补超距离和重甲。毁灭者靠近后瞄头部区域单发,命中不稳便改齐射;巨型者被队友吸引转身时,贴近背部散热口打一轮齐射,开枪后马上离开火焰喷射和近战范围。
光能者战线的小型无投票者数量密集,双重自在即使能穿透,也会因频繁装填拖慢清场。更稳的组合是用机枪、激光岗哨或范围战略配备处理人群,霰弹枪专打监督者头部、观察者和关节弱点。飞行监督者移动不制度,距离拉开后不要连续追枪,先用副武器或岗哨迫使其停顿,再靠近打单发。
STG节拍以单发、观察、补第二发为主。命中后若目标已经踉跄或进入流血情形,先把准星转给下一只敌人,不必习性性把第二发也交出去;看到重型目标弱点稳定暴露,才切到齐射换取瞬间爆发。齐射前最好蹲下或趴下并确认队友不在散布范围内,较宽的弹丸扩散在中远距离会明显浪费伤害。
补给箱能迅速回满备用霰弹,地图弹药箱也能补充一部分,因此经过兴趣点时主动补弹,不要等到大型据点门口才发现只剩双管。遭遇持续刷新的敌群时,把弹打空后立刻换副武器或支援武器完成清场,等威胁断档再装填;若队伍已经有人负责反重甲,你就把齐射留给扑到阵线内的中型敌人,避免为追逐大型目标离开队友火力范围。
