脆弱的星球平民五人阵型组合和场景变阵 脆弱的星球新手boss

五人主队可用基纽、巴达克、超级一星龙、布欧和自在极意孙悟空,责任依次覆盖承伤、破甲、增伤、持续伤害和割菜。资源不足时先保证基纽能站住,再把输出材料集中给自在极意孙悟空;少一名高练度核心,整队效果会比平均更新更差。
基纽放在最容易吃到火力的前排位置。他的怒气技能能攻击全体,并有机会让多名敌人连续攻击自己,普攻还会削减目标护甲。生活降到危险区后,受击可触发护盾并给敌方后排施加中毒,因此不要为了追求面板攻击而牺牲生活、护甲和治疗收益;基纽过早倒下,后排的追击链就没有启动时刻。
巴达克负责撬开难处理的后排。他的怒气和普攻都偏给后排目标,石化成功后还能继续放大伤害并压低护甲,格挡时则有机会反击后排。面对治疗者或高伤脆皮时,让巴达克的出手速度处在主力输出之前,先挂控制和破甲,再让超级一星龙和孙悟空接伤害,避免高倍率技能打在完整护甲上。
超级一星龙是队伍里的伤害放大器。怒气会随机攻击两名敌人、降低攻击并附加可叠加的易伤标记,普攻也能补标记;暴击后自我回复,使他在没有专职治疗时仍能维持血线。培养时优先保证命中、暴击和基础输出,敌人被标记后再交出爆发,比开场把全部怒气同时打空更稳。
布欧补的是单体压力和燃烧。他的普攻可给随机敌人附加持续数回合的燃烧,怒气集中攻击后排单体;若目标已经燃烧,后续伤害会更高,还带有不受常规防御影响的伤害部分。战斗中先观察火焰情形落在哪里名敌人身上,再决定怒气目标,盲目自动释放容易把强化伤害浪费在未燃烧单位上。
自在极意孙悟空负责把残血转化成减员。怒气覆盖全体,对攻击力低于自身或处于眩晕情形的目标更有威胁;普攻会寻找当前生活最低的敌人,并进步自身暴击率,暴击后还可回血和触发追击。攻击、暴击和速度材料应给他倾斜,只有让前几名人物先完成中毒、石化、易伤和燃烧铺垫,他的群攻和追击才容易连续收掉目标。
常规推图沿用这套五人队即可,开场由基纽吸引攻击,巴达克拆后排护甲,超级一星龙叠易伤,布欧压低单体血量,孙悟空清场。卡在成群小怪时,不必频繁换人,先检查孙悟空的攻击是否低于敌方决定因素单位,以及基纽是否在第一轮结束前倒下,这两处练度断层最容易让追击中断。
竞技场更看开局压制,可以把布欧顶到承伤更集中的位置,后排保留超级一星龙和自在极意孙悟空。布欧一边扛伤一边铺燃烧,一星龙靠标记和暴击回复拖住战线,孙悟空用群攻压低全队血量。对面爆发过高时仍应换回基纽承担第一轮,而不是继续堆三个输出位;能不能活过对方第一轮,比纸面总战力更重要。
遇到高防御或战力稍高、但没有强力净化的敌人,可改成基纽、布欧、超级一星龙组成消耗核心,再按关卡压力补巴达克或孙悟空。基纽的中毒、布欧的燃烧和一星龙的标记会逐渐扩大血量差,巴达克适合对付难杀后排,孙悟空适合清理已经压残的多名目标。若敌方频繁清除负面情形,这套慢速打法会明显失效,应恢复破甲后集中爆发的节拍。
养成顺序不要按人物数量平均分配。前排装备先满足基纽的生存门槛,输出资源集中给孙悟空,随后补一星龙的暴击和巴达克的控制稳定性,布欧则兼顾生活和攻击。暂时缺少自在极意孙悟空时,可用现有群攻人物代替收尾位,但要保留基纽和巴达克的承伤破甲链;缺少基纽时则换最能稳定撑过第一轮的防护英雄,并把手动怒气留给敌方后排暴露破绽的时机。
