猫咪大作战主线阵型组合和技能卡分配 猫咪大作战dog

阵型要围绕一名主输出、一名副输出和两名控制或增伤辅助来搭,不能只看喵将质量。前期用元境宁配温特就能稳定推进,抽到砂砾丸后补上连续控制;第四章以后若海恩已经拿到唯一武器加特林,再把主输出位置交给海恩。
开局第一次十连获取的元境宁适合承担前期单体输出,尤其是首领战和秘境。局内能力卡以攻击为主,普通推图缺少清杂手段时再配一张分裂和一张攻速,其余位置继续堆攻击。资源紧张时先把经验集中给主输出,辅助保持能解开决定因素效果的等级即可。
温特的射线能稳定命中并施加减速,第三章以前既可当主输出,也能在后续退到控制位。它不依赖高阶就能发挥减速价格,能力卡拿一张攻速和一张分裂便能完成过渡;仍由温特打伤害时,剩余卡位优先攻击。
砂砾丸是后续推关很实用的群体控制和易伤人物,未解开大招也能依靠攻击频率持续牵制目标。常见分配是一张分裂配四张攻速,用更多攻击目标进步控场覆盖;解开大招后还能给敌人附加易伤。它的基础攻击范围不大,分裂不足时容易只拉住少量前排,因此卡关重开后应先观察力卡是否能补齐攻击目标。
海恩拿到加特林后更适合接管第四章以后的主输出位,近距离射线和大招能够处理靠近战船的密集敌群和首领。主推先升到二阶,装备优先选满级唯一武器,并配巨灵神套装强化攻击。局内给海恩一至两张攻速,剩余位置尽量放攻击;没有加特林时输出波动较明显,可继续让温特担任高等级位,海恩先做副输出。
四人位可以根据持有人物组成海恩、砂砾丸、温特、符助的主线队。海恩负责主要伤害,砂砾丸把怪物留在有效攻击区,温特减速延长输出时刻,符助用易伤放大前两人的伤害。没有海恩专武时改为温特、元境宁、砂砾丸、符助;没有砂砾丸则用伯恩补击退控制,伯恩升到能解开击退的阶段即可,不要把稀缺经验继续堆给过渡位。
符助的价格来自易伤而非面板输出,升到二阶解开效果后就能进队。能力卡给两至三张攻速,再补一至两张分裂,让它更快给前排目标叠加减益。暂时没有符助时可以用圣祭司加伤,但它的增伤目标随机,不能保证每次落到主输出身上。
局内更新顺序先锁定主输出,再把副输出和决定因素控制拉到能启动技能的等级。主输出和副输出应放在中间站位,让海恩的射线和砂砾丸的小范围攻击更容易覆盖敌群;两侧留给温特、符助等辅助。骰子给出人物更新时,先保证四名喵将都上场以取得完整经验倍率,之后继续追主输出,辅助满级后的低伤害通常不值得抢更新机会。
攻击卡优先交给海恩、温特或元境宁,攻速卡更适合砂砾丸、海恩和需要频繁触发减益的辅助。分裂卡会增加攻击目标,但会压低单体伤害,不宜无差异塞给主输出;清杂吃力时给砂砾丸或符助,首领剩余血量过多时则减少海恩和元境宁的分裂。
战斗前半段尽量依靠普通攻击清理小怪,把大招留到第二个首领标记过去、战船前开始堆怪之后。大招通常要把人物拉满才可运用,而且一局次数有限,过早用在零散敌人上会让终盘缺少爆发。首领接近时先让温特减速、砂砾丸稳定控制,再让海恩贴近有效距离释放输出;若前排小怪挡住火力,先用战船击退或范围技能清出射线通道。
主线卡住时先判断是小怪压船还是首领超时。小怪压船说明群攻和控制不足,可增加温特、砂砾丸的分裂和攻速,并把战船技能留给拥挤波次;首领超时则撤掉主输出身上的多余分裂,改堆攻击并保留两次大招。元素挑战还要满足指定属性,无法原样上阵时保留主输出和一名控制,再用符合属性的人物替换辅助位,别拆掉整套伤害核心。
