1. 首页 > 攻略资讯

幻兽帕鲁 幻兽帕鲁wiki

作者:admin 更新时间:2026-08-17
摘要:开荒阶段先把首座据点落在坐标约为(90,-436)的平原,中期再用矿场分担金属矿与煤炭,后期把生产总部迁到大面积平地。资源密度、防守和建筑空间很难由同一地点全部包办,最省事的做法是让每座基地承担不同任务。已有成熟据点的存档也不必一次拆完。,幻兽帕鲁 幻兽帕鲁wiki

 

开荒阶段先把首座据点落在坐标约为(90,-436)的平原,中期再用矿场分担金属矿和煤炭,后期把生产总部迁到大面积平地。资源密度、防守和建筑空间很难由同一地点全部包办,最省事的行为是让每座基地承担不同任务。已有成熟据点的存档也不必一次拆完。

(90,-436)靠近前期推进路线,地面开阔,周围能取得木材、石头,附近还有金属矿。帕鲁终端放在空地中央,不要紧贴悬崖,这样床铺、饲料箱、伐木场和采石场可以沿外圈展开。职业区之间留出宽直通道,大型帕鲁转身时不要易卡在门框或设备夹缝里。

如果开局缺金属矿,可把第二个点位放到(7,-515)附近。这里有多块矿石集中在较平的地形上,比山顶矿场更容易塞下床、食物和初级熔炉。放置终端前沿矿群绕一圈查看边界,建筑不要压住天然矿点,否则矿石刷新后会被地基阻断;箱子则放在矿点和熔炉之间,缩短搬运距离。

中期需要大量精炼金属时,(26,-137)一带更适合做专用矿场。以终端覆盖范围计算,这处山脊能同时纳入密集的金属矿和煤炭,还夹有少量硫磺,附近也有传送点。落终端时不要只对准坐标,先开始范围预览并来回微调,确认两类矿群都在圆圈内,再决定床铺和仓库的位置。

(187,-37)附近的山地也是实用的金属矿和煤炭组合点,优点是位置清楚,缺点是起伏较大。这里更适合只放矿工、搬运帕鲁、饲料箱和仓库,不要硬建多层工厂。仓库置于两片矿区之间,床和食物靠最平的一侧;会伐木的矿工也许跑去砍树,长期产量不稳时就换成职业倾给更单一的采矿帕鲁。

矿场不是永久总部。等级提高后,金属矿场、煤炭采掘场、硫磺采掘场和纯水晶采掘场会逐步替代天然节点,基地价格便从“圈住几许矿”转给“帕鲁走路是否顺畅”。发现搬运物堆在坡脚、帕鲁反复绕墙或大型设备摆不下时,应把制造线迁走,只留下采集和中转。

后期常规生产可思考(-198,-702)附近的大平地。这里的独特资源不如矿区丰盛,却能完整铺开配种牧场、农田、发电区、流水线和分类仓库。帕鲁终端仍放在中心,繁育和生活设施靠边,熔炉和材料箱相邻,发电设施避开搬运主路;不同职业区之间至少留出一条没有台阶和低矮屋顶的通路。

原油需求上来后,(-646,270)的樱花岛高台适合作为油田分基地。两处油田旁还有煤炭和硫磺,地面也足够铺设设备。终端应放在两处油田之间,确认抽油设施的配置范围和交互面都没有越界,再安排发电帕鲁、食物、恢复设施和近距离仓库;这里没有天然袭击屏障,外围墙和入口路线要在大型设备落地前确定。

想把原油产量放在更前面,可看(401,-467)附近的东侧小岛。岛上有六处原油点,土地较平,传送也近,但缺少金属矿,因此它适合纯抽油而不是综合总部。解开能摆脱天然油田限制的高压原油提取设备后,就不必继续被油点绑住,电力、平地和搬运路线会比资源坐标更重要。

防守优先的玩家可以选择只有一两条上坡通道的悬崖或遗迹高台,但不要把“难以抵达”当成完全不会触发袭击。先骑乘飞行帕鲁绕基地边界看一圈,确认敌人不会从侧坡进入,同时给己方大型帕鲁留下宽入口。若高台没有天然资源,就把它当居住或展示据点,生产仍交给平地总部和专用矿场。

搬家时先在新址放终端、食物、床和一只仓库,再逐批转移生产设备;旧基地保留到新址连续运转壹个昼夜后再拆。矿石没有刷新时先检查地基是否压住节点,帕鲁停工则检查饲料、职业适应性和道路宽度。只要资源基地负责采集、平地总部负责加工,后续扩建通常不必再次大规模迁移。