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航海奇兵巨人羁绊“不破壁垒”阵型组合和站位策略 航海奇兵最强英雄阵容

作者:admin 更新时间:2026-08-17
摘要:巨人羁绊应围绕“不破壁垒”组队,核心收益是抬高物理防御与全队格挡,而不是把巨人当成爆发主力。面对物理输出居多的敌阵,可以让巨人承担正面火力,再把人口留给远程输出和辅助;敌方以法术伤害为主时则不宜强凑高阶巨人。,航海奇兵巨人羁绊“不破壁垒”阵型组合和站位策略 航海奇兵最强英雄阵容

 

巨人羁绊应围绕“不破壁垒”组队,核心收益是抬高物理防御和全队格挡,而不是把巨人当成爆发主力。面对物理输出居多的敌阵,可以让巨人承担正面火力,再把人口留给超距离输出和辅助;敌方以法术伤害为主时则不宜强凑高阶巨人。

羁绊在二、三、五、七人口分别进阶。二巨人使巨人伙伴提高百分之五十物防,并给全队百分之五格挡;三巨人进步到百分之八十物防和全队百分之十格挡。五巨人变为全队百分其中一个百二十物防和百分之二十格挡,七巨人则达到全队百分其中一个百八十物防、百分之三十格挡,格挡的伤害还会反弹给攻击者。

前中期更实用的起点是二巨人或三巨人,前者节省人口,后者承伤更稳。五巨人和七巨人要占用大量位置,如果关卡经常拖到超时,或前排尚未倒下但敌方后排仍有大半血量,难题通常不是坦度,而是输出人口被挤掉了。

岩泉是巨人体系里很重要的衔接点,和猎魔人范海辛配合可以激活另一条羁绊路线。两人放进队伍后,还要根据当前档位补足猎魔人人数,不能只看人物同时上阵就默认达到完整效果。猎魔人依靠普通攻击逐层增加攻速,正好把巨人阵型缺少持续伤害的短板补过来。

猎魔人三人口时,每次普攻提高百分之七攻速,最多叠十层;五人口进步到每次百分之十、最多十五层。七人口会让全队每次普攻提高百分之十五攻速,最多二十层,并附带目标当前生活百分之二的额外伤害。巨人队通常先取三猎魔人的低档收益,让范海辛在后排安全叠攻速,比为了顶满两条羁绊而言败治疗或控制更容易稳定推图。

七人口可以采用三巨人、三猎魔人加一名辅助的结构,岩泉同时承担巨人前排和猎魔人衔接位,范海辛负责后排持续输出。若已有两名巨人足以站住,则把第三名巨人换成高练度输出,保留三猎魔人档位;敌方前排压得很快时再恢复三巨人。

没有合适的猎魔人成员时,可以改走三巨人配元素族。元素族造成伤害时会追加法术伤害,三人口档位为百分之二十,五人口时全队追加百分之四十,能把巨人的承伤时刻转化为后排输出窗口。此时资源应集中给攻击顶尖的元素伙伴,巨人只需保持能接住第一轮攻击的养成水平,不要平均分配装备导致主输出迟迟无法击杀目标。

六边形棋盘上的人物会优先攻击距离最近的敌人。把最硬的巨人放到敌方主要物理输出的最近途径,另一名巨人稍微错开,避免对方沿同一条线直扑后排。范海辛或元素核心站在巨人身后,近战输出贴近前排;碰到大范围技能时,两名后排不要挤在相邻格。

战场出现增益格时,生活回复类交给前排巨人,攻击或攻速类留给核心输出。炸药桶能处理聚集目标,但巨人正在桶边承伤时不要触发;钩锁可以把敌方核心拉进集火区,也能让突袭人物更快碰到后排。调整站位前先看最近目标和互动机关。

遇到全法术队时,巨人的物防优势会明显缩水,继续从三巨人追到五巨人往往只会降低击杀速度,可以退回二巨人并补治疗、控制或法术抗性更合适的伙伴。面对多名近战物理敌人,三巨人分开卡住接敌路线,后排保留纵深;若敌方刺客仍绕过前线,就把最靠外的脆皮给内收一格,并让副坦站到其更近的途径上。

连续失败时先观察第一名倒下的伙伴。巨人先倒,检查他是否独自吃到全部集火、是否有失回复增益格;范海辛先倒,多半是最近目标关系或后排站得过于靠前;全队存活却打不完,则削减壹个巨人人口换输出。更换伙伴不会损失已经投入的养成资源时,可以直接在二巨人、三巨人和元素或猎魔人副羁绊之间试阵,以实际击杀节拍决定保留哪一档。