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黎明行者之血公布最新beta截图 与玩家解释游戏内计时机制 黎明之刃和风行者

作者:admin 更新时间:2026-01-27
摘要:Rebel Wolves工作室公布《黎明行者之血》最新beta截图,并向玩家解释游戏内时间设定机制。据外媒Playground报道,由CDPR前员工组成,近期正在开发吸血鬼动作RPG游戏《黎明行者之血》的Rebel Wolves工作室,在社交媒体公布了一张充满氛围感的beta测试截图,展示了一座阴森的塔楼矗立在布满墓碑的积雪山丘上。图片配文神秘莫测:“走得太远,归途便会消失。”,黎明行者之血公布最新beta截图 与玩家解释游戏内计时机制 黎明之刃和风行者

 

Rebel Wolves职业室公开《黎明行者之血》新鲜beta截图,并给玩家解释游戏内时刻设定机制。

据外媒Playground报道,由CDPR前员工组成,近期正在开发吸血鬼动作RPG游戏《黎明行者之血》的Rebel Wolves职业室,在社交媒体公开了一张充满气氛感的beta测试截图,展示了一座阴森的塔楼矗立在布满墓碑的积雪山丘上。图片配文神奇莫测:“走得太远,归途便会消失。”

然而,点评区引发的讨论更为热烈,开发者在其中阐明了游戏最决定因素也最令人担忧的机制其中一个——时刻限制。

许多玩家担心,所谓的“30 天”限制会将寻觅全球变成一场充满压力的竞速,让人无法享受放开全球的趣味。职业室代表急忙安抚粉丝:游戏中的计时器并非实时运行。

开发者回复该玩家:“在寻觅时,兄弟们不必担心时刻难题——游戏中没有固定的计时器,时刻不会连续流逝,寻觅本身也不会推进时刻。时刻只有在完成任务和某些特定行动才会推进,而且兄弟们会提前看到具体需要消耗几许时刻。”

据了解,玩家将拥有整整30个白天和30个夜晚,去完成主角科恩的主要任务——拯救他的家人。关于大结局的最重要说明是:如果玩家未能在期限内完成,游戏不会直接结束。不过,剧情将走给悲剧性转折,科恩的家人“也许会因此遭受后果”。