老玩家回坑的时间成本账

回归礼包不够用
上个月我把一个三年没登的账号捡起来,回归礼包给了一套过渡装备和三十天的双倍经验,看着挺厚,用起来完全不够。这套装备的装等只到上个版本的中游,进当前版本的随机本都要排队,团本门口连申请的资格都没有。双倍经验对满级角色毫无意义,真正缺的是声望、材料、专业配方,这些礼包一概不给。我算了一下,从回坑到能进普通团本,中间要补的日常和世界任务差不多三十个小时。这个数字对上班族来说就是三个星期的晚上。厂商设计回归礼包的逻辑是让你觉得占了便宜,实际只是把你放回了起跑线前面一点点。现在想想,礼包给的是心理安慰。
版本跨度是道墙
跨度越大,墙越厚,我回的那个号停在两个大版本之前,主线剧情有十几章没看,新地图的三个区域一个都没解锁。这类游戏现在流行剧情绑定功能,不做主线就不给飞行、不给新玩法、不给关键道具,你想跳过都不行。我硬着头皮推了六个晚上,剧情本身不差,但我只想打本,被迫看动画的心情很复杂。和单机游戏比,网络游戏的回归成本高得离谱,单机你随时可以从存档继续,这边是整套系统在等你补课。有些游戏做了剧情跳过券,但只给当前版本,历史版本照样要补。我算过主线加支线一共四十多个任务,平均每个二十分钟,这个量放到周末就是两天。
团本门槛在人不在装备
装备可以刷,人脉刷不出来,这是回坑最大的问题。我装等够了之后申请了十几个队伍,全部被拒,理由是没有成就、没有进度、没有固定团。野队的团长看的是履历,不是面板,你没法证明自己会打,就永远进不去第一次。我最后是靠一个还在玩的老朋友带进去的,两个人一起申请,团长才放行。这件事跟技术无关,跟社交资本有关,老玩家回坑最先流失的就是这个。有些游戏做了随机团队和教学难度,算是给了新人一条路,但真正的进度团还是靠熟人。后来我学乖了,进队先说自己是回归玩家,愿意打教学局,有人愿意带,也有人直接踢。
时间比点卡贵
我把这笔账算得很清楚,回坑一个月,点卡花了一百多,真正花掉的是四十多个小时的晚上和两个周末。四十小时按我的时薪折算,比点卡贵十倍。点卡我能报销,时间不能,这就是成年玩家最大的困境。游戏公司算的是留存,玩家算的是每小时能获得多少乐趣。这也是为什么很多人回坑两周又走了,不是不好玩,是补课的密度太高,每天上线都在做任务而不是在玩。要我说,回坑前先想清楚你要什么,只想看看剧情就买个剧情包,想打本就找个固定队,别指望靠礼包追上大部队。如果只是想怀旧,去怀旧服反而轻松,那边的进度是停住的。
我现在那个号又荒了,登录一次要更新半小时,想想就懒得开。回坑这件事,成本从来不是钱,是你还有没有那么多完整的晚上。年轻的时候一个通宵能追两个版本,现在两个版本要追两个月。厂商与其在礼包上做文章,不如把历史内容做成可以跳过的合集,让人先玩到想玩的部分,再回头补课。这个道理不复杂,只是没人愿意做,因为拖长在线时长本身就是他们的目标。眼下我偶尔上线,只做一件事,去当年常去的那个主城站着。看着人来人往,比打本舒服,这大概就是老玩家的归宿。如果哪天它出了怀旧服的新赛季,我可能会认真回去一次。
