单机党与手游党互撕逻辑

撕的其实不是游戏
这场互撕我看了很多年,越看越觉得两边骂的根本不是同一件事。单机党骂的是抽卡、日常、体力条,手游党骂的是贵、慢、还要自己找路。两边的词都不在一个频道上,因此谁也说服不了谁。真正的难题在于,这两种游戏的商业模式完全不同,一个是卖内容,一个是卖时刻。用卖内容的标准去衡量卖时刻的产品,当然处处是毛病。反过来也一样,拿手游的更新频率去要求单机,那就不是游戏,是连载。我甚至见过两边拿同一款作品当例子,各说各的理。那段对话我截了图,偶尔翻出来看还挺好笑,这两套话术都训练有素,这大概就是圈子的常态,我也懒得纠正。
时刻成本的错位
我两边都玩,因此特别能领会这种错位。单机的一百小时是沉浸,手游的一百小时是每天上线二特别钟攒出来的。前者你需要一段完整的时刻,后者你需要一个稳定的习性。三十岁之后我发现,完整的时刻比钱还稀缺,因此手游反而成了更容易维持的选择。这不是素质难题,是生活结构难题。骂人的时候很少有人愿意承认这一点。我现在的手游基本都在通勤路上玩,单机留给周末的整块时刻。我有个朋友一年通关七款大作,靠的是每天早起两小时,也有朋友只在午休玩二特别钟手游,一年下来也很开心,两种活法都对,谁也不比谁高品质,承认这一点,吵架能少一半。
两边的优越感
优越感是这场互撕里最有意思的部分。单机党觉得自己有审美,手游党觉得自己懂现实。前者拿剧情和美术说事,后者拿流水和在线人数说事。两套标准都成立,但都不能证明对方是错的。我见过最离谱的争论,一个人拿某款单机的通关时长去对比一款手游的赛季长度,最后得出单机更耐玩的结论。这种比较没有意义,就像拿电影的长度去比电视剧。更可笑的是,两边都在用销量证明自己。我在评论区说过一句实话,单机也有烂作,手游也有好物品,结局两边都有人骂我,理由都是我不站队,可站队本身就是最没用的行为,站队只会让人更固执,我早就戒了。
抛开站队不谈,玩何不重要,重要的是你有没有从里面得到你想要的物品。单机给你一段完整的体验,手游给你一个稳定的社交场,这两件事都有价格。真正该骂的是那些把玩家当韭菜的产品,而不是玩它们的人。现在我看到互撕的帖子基本不回复,由于吵到最后都是在证明自己没白花时刻。这种证明本身就是一种浪费,时刻这么贵,我宁愿拿去多打一局。我现在的行为是两边都玩,何者好玩就玩何者,不给自己贴标签。标签贴久了人会变懒,我见过太多人由于一句我是单机党,错过了好几款好游戏,这才是真正的损失,比输一场骂战严重。我劝过多少,没用,他们还是要站队。
