崩坏星穹铁道景元神君伤害计算

有一次我就是由于小看景元神君伤害计算,前面打得很顺,到了混沌回忆和高压回合突然发现手里的物品互相接不上。那局让我记住一件事,这一轮战技点够不够让主输出完整出手,比提前背好一套答案更重要。
真到混沌回忆和高压回合时,我会确认这一轮战技点够不够让主输出完整出手。账面收益不能只看最后拿到多少,还要把时刻,消耗和失败后的返工一起算进去。先把速度和战技点排好,再决定光锥和遗器要不要继续投入,先把稳定部分做完,再去冲效率。
做资源规划时,我会把消耗也算进去。遗器,光锥,战技点和拉条技能看起来都能带来收益,可一旦占掉太多时刻,或者让后面的关键步骤断掉,账面上的高收益就没有意义。先把稳定收入和应急余量留出来,剩下的资源再拿去冲更快的路线。
资源紧张时,我会先做那些失败了也不会伤筋动骨的尝试。把成本,时刻和返工一起算进去,别为了省一点眼前消耗,最后多走两轮重复流程。这一轮战技点够不够让主输出完整出手,这一步明确以后,资源该存还是该花,通常就不会那么纠结。
资源规划最怕只看收入,不看消耗。只看角色稀有度,不管队伍的行动顺序,短期数字好看,后面却由于没有余量而停摆。给自己设一个不能动的底线,超过底线以后再谈效率,长期会舒服很多。
这个玩法还有个容易忽视的地方,方案必须适合自己的习性。有人喜欢主动抢节奏,有人更愿意等对手露出破绽,照搬别人的手法往往会把自己玩得很别扭。先选你能重复执行的行为,再在实战里一点点加难度。
我会给每个目标留一个最低余量,做到这个数以后才允许自己继续投入。这一轮战技点够不够让主输出完整出手,不然一次意外就会把前面的安排全部打乱。慢慢攒并不丢人,能让资源持续产生进度,才是平民玩家最省心的办法。
我现在再遇到景元神君伤害计算,会先确认这一轮战技点够不够让主输出完整出手,再决定要不要继续冲。回合制里慢一步不是小难题,常常就是少放一次关键技能。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
