空洞骑士螳螂领主速通路线

螳螂领主速通路线值得研究,但不能只照着表面结论抄。空洞骑士真正磨人的地方在于护符,魂,冲刺,地图和首领节奏,每次选择都要给下一步留一点空间。
真到首领房和长距离探索时,我会确认敌人的动作有没有被自己看清楚。岔路上的奖励再漂亮,也得放回自己的血量,补给和剩余时刻里算。先记起手和落点,再选择护符和出手距离,能稳稳走完比中途重来划算。
路线不能脱离当前情形单独谈。聚魂,冲刺,暗影冲刺,护符和地图够不够,血量和补给能不能撑到下一段,都会影响这次岔路该不该走。奖励很诱人时,我也会先算回头成本,能少打一场无谓战斗,通常比多拿一件物品更省时刻。
遇到岔路时,我不会只看终点奖励。当前缺的物品能不能在路上补到,下一场敌人是不是刚好克制手里的方案,这些都要算。该绕路就绕路,该放弃就放弃,等资源和情形回来以后再冲,整局反而不容易被一场意外拖垮。
路线上的翻车通常来自贪。看到奖励就想拿,看到隐藏点就想绕进去,等回到主路时血量和时刻已经不够。只追求输出护符,不给自己留回血和容错,把这一局最想完成的目标留在心里,其他物品不是非拿不可。
我现在复盘一局时,不太看那一下数字高不高,而是看选择有没有让下一分钟更舒服。聚魂,冲刺,暗影冲刺,护符和地图都是手段,真正的目标是让自己的操作有余地。只要能稳定把一段流程跑完,细节再慢慢补也来得及。
我现在会把一条路线拆成多少小目标,先完成眼前最容易丢的资源,再决定要不要向更深处走。敌人的动作有没有被自己看清楚,路线才不会由于一时上头变成返工。很多时候少拿一次奖励,反而能把后面的关键节点稳稳吃下来。
我现在再遇到螳螂领主速通路线,会先确认敌人的动作有没有被自己看清楚,再决定要不要继续冲。空洞骑士的难不在于手速一直快,而是你终于不再被同一个动作骗到。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
剩下的细节要靠几次实战慢慢磨出来,先把技巧跑顺,再根据自己的操作和资源调整,往往比照搬一整套答案更稳。
