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要命躯壳2无名囚徒逃课打法:Shrike 致命躯壳2无名的囚徒

作者:admin 更新时间:2026-08-27
摘要:落进囚徒领域底部的战斗坑前,先把武器能力换成Shrike Stone,再花费一点Glimpse召唤Eredrim。核心思路是借助跳砸过程的无敌时间穿过连招,以落地冲击击倒无名囚徒,趁他起身回收资源后继续循环。若装备尚未成型,就让Eredrim拉住仇恨,改用停滞效果与短连击慢慢压低血量。,要命躯壳2无名囚徒逃课打法:Shrike 致命躯壳2无名的囚徒

 

落进囚徒领域底部的战斗坑前,先把武器能力换成Shrike Stone,再花费一点Glimpse召唤Eredrim。核心思路是借助跳砸经过的无人能敌时刻穿过连招,以落地冲击击倒无名囚徒,趁他起身回收资源后继续循环。若装备尚未成型,就让Eredrim拉住仇恨,改用停滞效果和短连击慢慢压低血量。

无名囚徒位于囚徒领域的Captive’s End。沿主路推进至Executioner’s Pulpit信标,击败挡路的Tishina’s Confessor,之后继续走到大坑并落下便会开战。坑边的召唤互动不要漏掉,Eredrim会在前半程吸引攻击并补充削韧压力,给玩家留下调整装备和回复的空隙。

Shrike Stone适合装在Iconoclast等可用这块塔石的武器上。发动后人物跃起再砸给地面,升空到落地的动作带有较长无人能敌时刻,最后一击还能把无名囚徒掀倒。不要站远了空放,等敌人抬剑开始横扫或旋转、身体已经贴近时再启动,既能避掉最危险的一串伤害,也更容易让落点命中。

开场落地后先锁定目标,侧给移动,不要马上把普通连段打满。无名囚徒转身去追Eredrim时,从侧后方补两到三下重击,用这些命中恢复下一次武器能力所需的Resolve;看到他把剑带回身前就停手。贪最后一下很容易被宽幅回旋扫中,循环断掉后还会失去从头起跳的空间。

跳砸成功击倒后,贴近打出约三次重击,再观察敌人的肩膀和剑身。起身动作快结束时立刻收招并拉开半步,等他出手便再次发动Shrike Stone。只要落地冲击持续产生击倒,流程就会变成跳砸、重击回能、等起手、再跳砸;伤害不必追求极点,优先保证每轮都有足够Resolve续上能力。

击倒偶尔没有触发,多半是落点擦到攻击范围边缘,或上一轮重击把自己留在了敌人背后。此时别强行补能力,先围着场地中央跑开,让无名囚徒从头正面对准人物,再用他明显的横斩起手校准距离。靠墙会压缩视野,也容易让跳砸越过目标,因此整套打法尽量在坑底中央完成。

没有Shrike Stone时,Eredrim仍能把战斗降到较低风险。趁第一轮仇恨在灵体身上,给武器附加Stasis,从侧面打一小段便撤,减速生效后再寻找下一次空当。灵体并不会一直稳住敌人,发现无名囚徒突然转头时立刻停止攻击,给侧后方闪避,不要和他交换伤害。

常规剑招可以最佳格挡,但开局常见的三连之后,后续连段也许延长,不能只数到第三下就上前。更可靠的判断是等他明显停顿、垂下剑身,再打两下离开。格挡把削韧槽推满后可接处决,并趁倒地追加重击;敌人开始起身就收手,这个窗口同样能为Shrike Stone循环补回资源。

血量降到一半附近后,旋转巨剑是最容易毁掉节拍的招式。虽然连续最佳格挡学说上能接住,但容错很低,看到他把剑横给抡起就给外冲刺,直到整个旋转范围离开镜头中央。已有足够Resolve时也可用Shrike Stone的升空无人能敌穿过去并在落地时打断,资源不足则只跑,不要在旋转途中用普通闪避反复贴身。

后段出现踢击、红色危险提示和拔剑震波时,逃课循环也要给这些动作让路。踢击可以尝试最佳格挡,紧接的攻击则给侧面滚开;出现红色提示不要按格挡。无名囚徒把剑从地面拔出前要提前远离,震波结束后再回到场地中央,从头等待横扫起手,而不是在墙边急着发动下一次跳砸。

若Eredrim提前退场,剩余血量不要改成连续抢攻。保持中距离,普通剑击只格挡自己最熟悉的末段,旋转和红色招式全部跑开,利用侧武器在拉开距离时补伤害。最后一次击倒也照样打完有限的重击就收招,确认敌人从头站稳后再交Shrike Stone,避免因抢最后一刀被起身攻击带走。