明日方舟六星先锋泛用排行

一,泛用性定义与评判标准
聊排行之前得先明确何叫泛用,不是看单次爆发也不是看极限合约,而是看你在日常推图,活动突袭,肉鸽开局,甚至保全派驻里能不能无脑塞进队伍且不拖后腿,六星先锋一共就那么几位,风笛,嵯峨,焰尾,琴柳,推进之王,还有后来的伺夜和缪尔赛思,但真正担得起泛用二字的其实更少,我心中的核心指标有三个,第一是回费效率是否稳定且不依赖敌方攻击,第二是站场生存能力能否扛住高压波次,第三是技能轴是否灵活,能配合各种开局节奏,按这个标准,推进之王早该退环境了,伺夜更是吉祥物,而风笛和琴柳才是真正的天花板。
二,风笛,独一档的战术支点
风笛的泛用性几乎不需要论证,天赋“军事条约”直接让所有先锋初始技力加六秒,这个效果在开局堪比充电宝,配合桃金娘或极境能打出爆炸回费,而风笛自身三技能“闭膛连发”集高伤,破甲,对空于一体,落地就能切掉大部分高压小怪,二技能“高效冲击”则兼顾眩晕和位移,在肉鸽里经常能单人守一路,更离谱的是她死了还能给队友加攻速,这种机制让她即使放在近卫队里当副C也完全成立,泛用性拉满,唯一的短板是挡一,但用她的人根本不会让她孤军奋战,可以说风笛是先锋里的六边形战士,所有模式都值得优先专三。
三,琴柳,控制与回费的完美融合
琴柳作为投降先锋的巅峰,二技能“传承”能瞬间回费且附带停顿,比桃金娘多了个减速,这在开局清理远程小兵时极其关键,三技能“光辉旗帜”更是战略级,大范围眩晕加脆弱,配合决战技能能打出成吨爆发,而且琴柳的身板在先锋里算硬朗,部署费用也只比桃金娘高一点,关键她还能治疗队友,这个在高压图里经常救命,泛用性体现在她几乎能融入任何体系,无论是传统风桃组合还是搭配山和棘刺的站场流,琴柳都游刃有余,唯一缺点是输出几乎为零,但先锋本来就不靠输出,她更像一个功能枢纽,让队伍整体节奏更顺滑,因此在我心中琴柳仅次于风笛。
四,嵯峨与焰尾,各有侧重但难称全能
嵯峨的机制非常有趣,二技能“除恶”能打多且回费概率触发,脸好的时候效率惊人,但稳定性差,脸黑时容易卡费,三技能“怒目”则偏向输出和生存,但需要暖机,且攻击间隔较长,泛用性被随机性拖累,不过她自带击杀回费和受击回费双重天赋,在敌人密集的图里表现不错,肉鸽里也常作为近卫替身使用,焰尾则主打闪避和控场,二技能“红松骑士团”能快速回费并附带闪避,三技能是全屏闪避光环加物理闪避,面对高攻速敌人时有奇效,但输出低,且闪避看脸,在法术敌人面前直接废掉,因此焰尾更偏对策卡,日常推图不如风笛琴柳顺手,但肉鸽里拿她当避雷针倒是挺好用。
五,推进之王与伺夜,时代的眼泪与玩笑
推进之王曾经是开局之王,但如今费用高,回费慢,三技能“跃空锤”虽有爆发但启动太慢,而且挡二打二在高压波次里容易暴毙,天赋“领袖”加攻速但自身身板脆,泛用性已经远不如降费后的风笛,最多在低难度图里情怀一下,伺夜就更惨了,召唤物“狼群”看似花哨,但本体和狼都脆,技能回费效率低,攻击范围还窄,除了特定合约外几乎没人用,这两人在泛用排行里只能垫底,但垫底不代表完全没用,起码萌新抽到推王还能过渡,伺夜就当图鉴收藏吧。
六,实战场景下的泛用权重调整
如果把所有模式加权来看,日常推图和活动图里风笛琴柳的无脑程度最高,随便带个先锋歌蕾蒂亚或者极境就能开局,肉鸽里风笛更是抓位最高的先锋,琴柳其次,嵯峨在特定藏品下能当近卫用,焰尾则要看敌人构成,而高难合约里,风笛和琴柳依然是核心,由于控制加回费永远不过时,反而输出型先锋容易被沉默或减攻速针对,因此我的最终排序是风笛大于琴柳大于嵯峨大于焰尾大于推进之王大于伺夜,这个排名不是看完全强度,而是看你掏出手机点开关卡时,谁最让你安心。
七,版本更迭下的泛用性思索
最后想说的是,先锋这个职业本身就承担着开局过渡的责任,因此泛用性必须优先考虑费用和技能循环,风笛和琴柳之因此常青,是由于她们把“启动”这个动作做到了极点,而嵯峨和焰尾更像是锦上添花,需要队伍配合才能发挥价格,至于推王和伺夜,除非未来出模组改变机制,否则很难翻身,但游戏说到底还是玩个开心,如果你真爱某个干员,那她对你来说就是泛用第一,我的排行只是给新玩家一个参考,老玩家心里自有一杆秤。
