策划的反人类作息时刻:逼肝到头秃

第一段,凌晨三点的活动公告,我盯着屏幕骂了句脏话。
凌晨三点十七分,游戏内弹出一条限时活动通知,持续四十八小时,奖励是一把传说级武器,但要求玩家每天在线至少十小时,且每两小时必须完成一次指定副本,错过一次就扣进度。我揉着发酸的眼睛,想起白天还要上班,可这武器的属性足以让我的角色在竞技场里横着走。这不是第一次了,上次春节活动是连续七天每天凌晨两点刷新任务,上上次是周末全天每三小时一场公会战,策划似乎把玩家当成了不需要睡觉的机器人,他们自己可能喝着咖啡熬夜写代码,就理所当然地认为所有玩家都该跟着他们的生物钟走。
第二段,逼肝的本质是消耗玩家的时刻与健壮。
我算过一笔账,如果按策划设计的“理想肝度”,一个普通玩家每天需要投入十二小时,包括刷材料、挂机、组队、清日常,外加不定时的限时事件。这何处是玩游戏,分明是打第二份工。我见过公会里最惨的兄弟,为了肝活动请了三天年假,结局第三天凌晨直接晕倒在键盘上,送医院查出心律不齐。可策划的回应呢,只是轻飘飘地在公告里加了一句“请注意休息”,接着继续推出更密集的冲榜任务。他们似乎坚信,只要内容足够多,玩家就会像永动机一样转个不停,却忘了人不是机器,眼睛会干涩,手指会抽筋,颈椎会抗议,而肝,真的会秃。
第三段,反人类作息背后是虚假的在线率与诚实的流失。
策划可能觉得,把活动放在深夜,能进步同时在线人数,让数据报表好看一点。但他们没想过,凌晨活跃的玩家,要么是熬夜成瘾的年轻人,要么是时差党,剩下的大多数正常作息的人,只能选择放弃或者用脚本挂机。我亲眼看到,一个曾经热闹的服务器,在连续三周推出凌晨限时BOSS后,白天在线人数暴跌四成,由于大家都被熬垮了,有的直接退坑,有的转去玩单机。策划用逼肝换来的虚假繁荣,就像饮鸩止渴,他们以为玩家离不开奖励,实际上玩家只是懒得骂了,等哪天烦躁到极点,卸载游戏连一秒都不用犹豫。
第四段,真正的策划应该设计让人欲罢不能的机制,而不是用疲劳轰炸。
我玩过一款老游戏,它的活动从来不在凌晨刷新,而是固定在晚上八点到十点,恰好是大多数人下班的黄金时刻,而且每天只需投入两小时,就能获得全部核心奖励。那个游戏我玩了五年,至今没觉得累。反观现在某些策划,把“肝”当成荣耀,把“秃”当成勋章,仿佛不把玩家折腾到脱发就不算成功。他们忘了,游戏的第一目的是带来高兴,而不是制造焦虑。我宁愿要一个每天半小时但能玩三年的游戏,也不要一个每天十二小时却让我三个月就厌倦的游戏,由于前者尊重我的生活,后者只把我当成数据。
第五段,我怀念那种“上线看看,随便玩会”的轻松感。
现在打开游戏,满屏都是红点,每日任务、限时副本、签到奖励、体力恢复,每一样都在催你“快动起来”。我甚至不敢打开邮箱,由于里面塞满了各种活动的倒计时提醒。有一次我出差两天没上线,回来发现公会排名掉了三十名,个人战力被超越,连日常宝箱都没领到,那种挫败感让我瞬间想退坑。策划的逼肝设计,本质上是对玩家时刻的不尊重,他们用“不肝就落后”的恐惧绑架你,却从不问你是否愿意。我见过最离谱的设定,是某个活动需要连续在线六小时,中途不能退出,否则进度清零,这简直是把玩家锁在椅子上,和坐牢有何区别。
第六段,我决定用脚投票,但依然想对策划说句真心话。
其实我挺喜欢这款游戏的画风和剧情,但我实在受不了这种反人类的作息安排。我身边已经有五个朋友由于肝不动而退坑,而策划还在后台沾沾自喜地统计着“活跃时长”。他们大概永远不明白,一个玩家真正需要的,不是无穷无尽的任务,而是那种“今天累了可以不玩,明天上线依然能跟上”的从容。我最后一次登录,看到凌晨四点的全球频道里,全是“肝帝”在炫耀自己的排名,底下却没人回复,由于他们都累得不想打字了。我默默退出账号,卸载了客户端,接着关灯睡觉,那一夜我睡得特别香,第二天醒来,发现头发掉得少了,心情也好了。这大概就是策划送给我最好的礼物,一个清醒的早晨。
