黑夜君临历经半年之后,“拼好魂”终于变成了完成版? 黑夜君王

五月份《黑夜君临》刚上线时,游玩尝试堪称 “屎里淘金”——BUG多、数值烂,明明有亮眼的框架,有趣的核心方法,但粗糙的细节、匮乏的内容却又完全撑不起198元的定价,说是半成品毫不为过。
好在经过半年更新,再加上DLC“见弃空洞者” 的补充,这款游戏总算补齐了短板。至于这个 “完全体” 是否符合诸位的期待,那就仁者见仁智者见智了。
半年的更新
初版最让人诟病的就是 “后劲不足”,二三十小时打完全部BOSS就陷入无目标情形,根本算不上合格的联机游戏。但,经半年的更新,这难题总算得到了化解。
如今的《黑夜君临》新增了60多种BOSS和精英、最新装备词条,还上线了永夜难度和深夜玩法。
永夜难度算是困难难度,BOSS都加入了三阶段,招式更密集、伤害更夸大,但对应的唯一奖励也更丰厚,能帮玩家打造更强力的人物BD。
深夜玩法则是硬核玩家的唯一舞台,不仅存在属性更强的红色装备,遗物构筑栏位还从3个扩充到6个,组合自在度大幅提高,代价就是门槛高、限制多、敌人强度翻倍,暴毙概率直线上升,是资深魂M才能享受的乐园。
这些内容的加入,彻底补上了 “终局尝试” 的空缺,让游戏有了反复刷刷刷的价格。
DLC新内容
而DLC “见弃空洞者” 的上线,更是锦上添花——新增一张唯一地图、两名新人物和两位新夜王,进一步丰盛了游玩内容。
DLC新增的两名人物,送葬者和学者,不仅上手简单,实力强劲,设计的也等于具有差异性。
其中送葬者是力信双A的战士人物,主打纯粹的暴力输出。小技能 “恍惚” 基础效果是提高攻击力和移速,长按消耗绝招量表后,还能获取自动闪避效果,输出和自保能力双双在线。
绝招 “不详一击” 则实用性拉满,释放后会瞬间飞跃至敌人身前猛击,命中率稳定,位移距离可观,既能支援队友、追击残敌,还能快速打断敌人施法。更决定因素的是她的被动技能——队友释放绝招后的几秒内,送葬者可不收费释放一次绝招。
借此神技,一场BOSS战下来,至少能多提供两次输出+控制,要是组队凑齐三个送葬者,更是能打出不详九连击,量变引发质变,应对大多数 BOSS 都游刃有余。
再接着是学者,他的核心亮点,是用被动技能 “携物姿势” 彻底盘活了游戏的道具体系。这个被动不仅能增加道具携带数量,还能解开道具更新功能——反复运用同一种道具,就能逐步提高其等级。
以常见的火焰壶为例,二级增加伤害和范围,三级会在爆炸点创新持续燃烧的火焰,清怪和输出效率都等于高,唯一的难题就是需要勤找壶买壶。
相比之下,组合“召咒魂灵”的学者就要轻松多了,把道具等级拉满后,能提高约 30% 的伤害,输出稳定又安逸,堪称划水神器,辉煌无需多言。
除被动强势,学者的主动技能也很实用。小技能 “寻觅” 开始后,人物进入瞄准情形,视线内的敌人会出现圆形进度条,累积到一定程度就能施加削弱或增益,顶尖等级效果能显著提高队伍输出效率。
绝招 “共感术” 则是辅助神技,能将范围内的队友和敌人连接,对单个敌人造成的伤害会同步扩散到全部被连接目标身上,清剿群怪时效果拔群。
这个绝招在面对新夜王“安定者们”时尤为好用。
由于该夜王是一场涉及七个安定者的群体BOSS战。这七位仙女能力各异,有的会圆形AOE,有的会直线地刺,有的是冲刺联机.....她们配合默契,经常两人组队追击玩家,好在动作节拍较慢,只要不贪刀、及时规避,就能逐步瓦解攻势。
当击败全部的仙女后,她们就会集体复活,并开始二阶段。
该阶段中,某个小仙女将会获取强化,变成更加粉嫩强力的大仙女,并随机闪击那些被小仙女们夹击的玩家....整个经过等于混乱,稍不留心就会暴毙,但只要带上学者,用好 “共感术” 同步伤害,难度就会低上不少。
和 “安定者们” 的粉嫩可人不同,“废弃物之王” 走的是凶猛残暴的路线,堪称游戏里最凶残的BOSS。、
它的设计充满 “复古感”,没有花里胡哨的光污染,招式大开大合、势大力沉,快慢刀、大范围 AOE、冲撞等技能一应俱全,难度和黑夜王不相上下。
当进入二阶段后,“废弃物之王” 还会进入狂暴情形,招式释放速度更快、变招更繁杂,对玩家的反应力和走位标准极高。属于T0级别的BOSS,就算是放在整个魂系列里,也是数一数二的极致设计。特别值得挑战。
大空洞
最后要说明的则是新地图“大空洞”。
和旧地图相比,大空洞在资源设计上很有巧思:南北两个王城是资源最富集的区域,相邻的神授塔还能开始 BOSS 连战,但进入这些核心区域会触发 “血上限削减一半” 的诅咒,必须找到地图上的水晶互动才能破解。
这就标准玩家落地后快速跑图找水晶,尽快解除限制以策略核心区域。
思路很好,但地形设计却等于折磨人,高低差混乱,很难精准定位自身位置;很多地方看起来能跳过去实际不行,看似无法通过的地方反而能跳,跑图时经常莫名其妙摔死......而摔死之后节拍也就断了,基本就得重来。如此反复上个十几次,地图才能跑熟,接着就是公式化途径的不断重复——可以说毫无趣味,一点运营的趣味都没有。
和其这么搞,不如直接搞个竞技场BOSS连战得了,还能让大家省点劲。
小编觉得
总之,经半年更新和DLC补充,《黑夜君临》总算从一款 “半成品” 蜕变成了 “完整” 的游戏,198元的定价也算是能站住脚了。
如果你是当初被核心方法吸引,但因内容匮乏没入手的玩家,现在可以放心尝试;如果是老玩家,想尝试新人物、新 BOSS,那也值得回归一下。
