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B社制作人披露了上古卷轴6的开发定位 有点反对重制版游戏 b社作死

作者:admin 更新时间:2026-02-24
摘要:近日,B社制作人陶德·霍华德在接受外媒采访时,披露了《上古卷轴6》的开发定位——他称该作是“在《辐射76》《星空》创意走向偏离后,回归B社经典RPG本质的一次关键尝试”。访谈中,陶德进一步阐述了对游戏重制类型的看法,并坦言“他其实有点反对重制版游戏”。,B社制作人披露了上古卷轴6的开发定位 有点反对重制版游戏 b社作死

 

近日,B社制作人陶德·霍华德在接受外媒采访时,披露了《上古卷轴6》的开发定位——他称该作是“在《辐射76》《星空》创意走给偏离后,回归B社典范RPG本质的一次决定因素尝试”。访谈中,陶德进一步阐述了对游戏重制类型的看法,并坦言“他其实有点反对重制版游戏”。

陶德解释说:虽然他对复刻版(remaster)的接受度有所提高,但确实不太认同完全重制的行为。虽然他尊重其他职业室的重制作品,但他认为游戏的时代背景本身就是其特殊特点和发行时历史意义的重要组成部分……以《上古卷轴4:湮灭》为例,他们不会在重制中从头设计盔甲造型——它应该保留玩家记忆中的模样,仅通过技术更新提高分辨率和画面表现。

虽然陶德未直接否认B社正在开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的听说,但他强调“目前多个《辐射》相关项目正处于开发阶段”。结合他的发言逻辑推测,这两款游戏的所谓“重制版”更也许属于高清复刻性质,而非从底层代码到内容设计的彻底重构。