5年磨一剑的 明日方舟:终末地 公测,年流水目标剑指150亿? 5年磨一剑下一句是什么

2026 年 1 月22日早间,鹰角网络旗下的重磅新作《明日方舟:终末地》,在预下载的玩家们无数次刷新页面之后,终于成功登录。
从 2025 年项目实机示范流出开始,这一刻,《明日方舟》IP 的玩家们等待了至少4年有余。
在开服的前半小时内,雷峰网在一些群聊中,已经发现不少玩家的“毕业截图”。所谓毕业,一般二游玩家的概念是抽到某个核心人物,但下图这类满命座的充值力度,在一些核心玩家的范围里,也只是“返利没有用完”的级别。《明日方舟:终末地》的号召力和玩家们的“厨力”和购买力,由此可见一斑。
有二游圈资深投资人给雷峰网表示,起码从产品质量来看,《明日方舟:终末地》在 2026 年的预计流水,也许突破 150 亿。不过,一些鹰角内部人士认为,这个预测有些“过于乐观”。
从游戏的完全质量来看,不少参与测试的行业人士告知雷峰网,《终末地》的质量就“烂不了”,它很大也许可以挑战曾经米哈游旗下项目的巅峰流水,但超越很难。
加之 2026 年,除了鹰角之外的二游大厂都缺乏有力新作,不谋而合“开天窗”,《终末地》吃下现在二游市场的大量份额,并不难预测。(关于《终末地》和鹰角的过往历史,可延伸阅读往期文章《鹰角,最后的二游大厂「手工匠人」》欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度探讨。)
《终末地》的优点固然很多,但它并没有超出原教旨二次元游戏的窠臼,仍然是通过人物卡池进行商业化。
有深谙二游的行业人士告知雷峰网,相比米哈游等其他游戏厂商的卡池,鹰角的抽卡其实对人物性能提高,算相对不明显的。其他厂商在“满命座”的前提下,提高也许在20%到30%左右,从《终末地》此前的测试来看,也许在同类二游的一半左右。
相比其他二游,《终末地》的人物池不会抽出任何装备,装备池也不会抽出人物。玩家对抽卡的可控性相对较高。因此,《终末地》也算商业化里“较为良心”的一类,不会出现“不氪玩不了”的情况。
《终末地》的主方法深度参照了日式RPG《异度神剑》系列,甚至连“播片”环节都一脉相承,在习性米哈游式高速动作项目的玩家看来,如果播片内容很难吸引人,那么就意味着玩家游玩尝试的断层。
游戏的副方法,则是类似《戴森球》、《异星工厂》的流水线建造,同时,美术风格和相关方法内容,存在大量致敬《死亡搁浅》和《合金装备》系列的元素,主要为玩家人物生产对应的成长道具。这种方法本身只能辐射特定圈层,想讨好玩家乃至破圈,仍然有不小难度。
相比《明日方舟》的悠星发行,《终末地》是鹰角完全自研自发,利润率会比《明日方舟》更上壹个台阶,因而鹰角现在的总流水,似乎值得期待。
从开服几小时的情况来看,鹰角似乎还没能完全驾驭这个体量的项目运营。
其一是下载堵车难题。不少玩家给雷峰网反映,《终末地》端游测3下载速度偏慢,相比steam等平台,速度只有四分其中一个,而难题的成因,或许是大量玩家同时下载,而服务器运力不足导致的‘拥堵’。”
其二是付款通道的混乱。有玩家告知雷峰网,目前外服玩家充值时,有一些情况下,会扣除其他玩家Paypal账户里的余额。损失数额在数千/数万不等。
其中壹个相对“地狱”的案例是,有twitch主播的账号绑定Twitch之后,如果有随机路人充值终末地,每隔几秒就会有Paypal提醒,他的账户在被人扣款。
目前明日方舟的外服付款渠道已经暂停。
不过,这仅仅是开服第一天,《终末地》项目组还有大量的时刻去调整。目前业内对《终末地》整体的期望,远高于运营层面的瑕疵。
明日方舟终末地
类型:人物扮演 / 游戏大致:1682.82M
更新时刻:2026-01-22 11:21:42
立即查看