《囚生症》试玩版实况 和机器人互动治疗精神病 女性向多结局养成游戏 囚生 txt

这是一款女性给多大结局养成游戏:记忆缺失的“你”在封闭的病房醒来,被告知你患有灵魂传染病,要运用一款新型人形机器人进行20天的疗程。机器人随你掌控,你可以按你喜爱的方法对待、运用、塑造“他”……是接受治疗还是反抗医生?是温柔抚摸还是恶劣殴打?……当20天疗程结束,你最终的命运会是啥子?
■play test 囚生症制作组情况拓展资料:
测试情况
Playtest开了正好壹个月。由于这个玩法的试玩在steam上是没平台推流的,没想到有六七千人来试玩,还涨了几千梦想单!特别惊喜!
加上之前itch.io的反馈一共收到五百多份问卷,我已经都看完了。
特别感谢老大们认真用心的填写!
还有很多老大写了repo和实况等等,我也尽力看了,这给后续游戏开发提供了很多帮助。
也没想到这个阶段收到了很多老大们的二创支持,特别感谢!我会努力让患者们早些和机器人见面的——
■测试难题反馈
接下来说说具体反馈,这次测试整体的反馈都在我的预期之中咳咳。
由于之前多次线下测试后,大致的游戏框架和剧情接受度都以及是修改过较多版本的。没出啥大的差错。
当然还有很多细节值得继续打磨。很多患者们提到的难题,在发出前就已知。由于时刻难题没来及做完——(好希望所长直接影分身10个人啊!)
大部分本身就在未来的开发规划中。下个part我会详细的说的。
当然肯定还有没有预料的难题,也幸亏老大们帮我努力查找反馈bug。这个bug单列表真是巨长巨长——
(字幕比如这个返回按键我看好多老大都找差点了,已经连夜修改)
谢谢老大们的认真试玩和反馈!
■剧情难题
有很多老大对剧情方面特别关心,但 —— 主播不会剧透的!!!
其实问卷里老师们都给出了很多不同的猜测。但剧情是剧透了会大幅降低尝试的类型,因此争对很多疑问我不会给出解答。
目前可以透露的情报:
会有纯爱大结局,也有酸爽大结局。但主线不是以是否能恋爱为主,主要是围绕主角对医院/病情的态度差分,主要分认真治疗/ 的不同分支
新版后续更新任务体系,分线玩着会更清晰——
——
■下个大版本的更新预告——
说明一下目前已经在做的内容。目前这些都是做的大差不差的部分。还有更多只在策略的就暂时不公开(极度害怕打脸)。
■属性分线态度/任务体系:
重磅更新之—— 游戏的分线体系。
大家是否会好奇之前的demo里选项何故没有后续影响呢(由于没做完啊!)
由于玩家是第二人称视角。设计理念是根据剧情选择+任务完成情况模拟玩家对整个医院内不同事物的【态度】。根据态度,后续部分台词/剧情会有差分。也有因此引发不同的任务——
游戏分线采用的是任务体系。例如反抗医生高了,会引发【反抗医院】的任务(细节不剧透了),完成xx任务后会明显得知进入分线。
三条线路的剧情和任务都不一样,老大们玩到的时候会很直观。
后面会直接更到 play test 测试版里
■■更多【治疗】差分内容+buff体系【道具】【情形】实装:
收到很多总有人问更多细节,其实是目前壹个治疗的内容差分已经有——这么多
(展示图片)
由于非纯文字,涉及差分资源的成本相对高(但个人制作真的没钱没资源)一直在想办法适配。
希望设计让患者们觉得自己选的选项、做的道具都有意义
(视频)
目前设计是新增了壹个【buff体系】,并非传统rpg/回合制的要大家打架哦。
主要适配治疗方法,很多情形数值以及【道具】效果用类似效果做出来更加直观。
321上案例:直观来说——
【道具】: 例如用了壹个xx药剂,接下来几次治疗机器人更容易那个那个。
【情形】: 机器人流血中,接下来几次治疗更容易获取痛苦值,也更容易减少喜悦度。
目前程序代码已经实现—— 修修表现难题和ui估计就能端上来了~
■事件收集体系:
功能做好了,暂时在内部测试中,但配置没弄好,现在搞定了~
后续触发条件和事件收集进度会更加清晰。
现在游戏存档档位给的特别多,决定因素地方还会自动存,想走多路线应该会很方便
新的任务体系,分线也会很明显——
希望到时候多大结局打起来尽量给老大们减少负担
■UI 优化
虽然这次普遍对ui评价较好然而——主播还是会大改的!
由于游戏本质不是视觉小说,后续会调整细节更像养成类游戏的UI框架。
· 整个情形栏会常驻显示。快速查看数值/属性/任务情形等。可以直观看到快进/自动常驻
· 增加了[ESC]快捷唤出 菜单退出的功能
■其他优化
相对常规的内容更新——
卧室内容更新
打工内容更新
文本优化
等等……
