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白银之城首测 聪明的选择与成熟的创作 白银之城是不是真的

作者:admin 更新时间:2026-01-22
摘要:1月13日,乐元素旗下的二次元大世界RPG《白银之城》开启了首次测试。测试开启2天后,这款游戏登上了B站预约榜榜首,并在多家平台都维持在9以上的高分——由于是首测阶段,或许社区对它的评价相对宽容。但在2026年这个时间点,一款同时满足“二次元”与“大世界”的国产游戏,能取得如此成绩,这件事本身就已经足够不容易了。,白银之城首测 聪明的选择与成熟的创作 白银之城是不是真的

 

1月13日,乐元素旗下的二次元大全球RPG《白银之城》开始了第一次测试。

测试开始2天后,这款游戏登上了B站预约榜榜首,并在多家平台都维持在9以上的高分——由于是首测阶段,或许社区对它的评价相对大度。但在2026年这个时刻点,一款同时满足“二次元”和“大全球”的国内游戏,能取得如此成绩,这件事本身就已经足够不要易了。

在首曝PV和首测阶段,《白银之城》被普遍认为试图以强烈的风格化和差异化吸引关注。但在实际尝试后,我认为这是一款相对综合的杰出产品,长板够长的同时,余下的部分也足够扎实、稳重。更重要的是,《白银之城》展现了这个世代二次元新项目应有的面貌,我愿称之为“伶俐的选择”和“成熟的创作”。


选择

有没有一种题材能同时给人带来新鲜感和熟悉感?《白银之城》在一定程度上回答了这个略显矛盾的难题。侦探题材一直都是文艺创作的热门,但在二次元赛道并不常见。

开发团队从这个题材切入,避免了很多新的二次元产品容易遇到的难题。玩家不需要进修很多生造出来的概念、设定,不需要记下一长串的原创术语,甚至不需要费力共情主角为何行动、领会全球怎样运转——侦探天生就是来寻找真相的,这实在太好懂了。

那么就有案必查!

《白银之城》的故事框架同样遵循了一种范式。在这里,你很快就能遇见信任你的警长、博闻强识的助手、身经百战的地下医生……如果你是侦探小说的受众,或者追过《神探夏洛克》《少年包青天》一类的剧集,再不济,只要看过几集《名侦探柯南》动画,你就一定能领会这些类型化人物出现的意义。

类型化人物当然有好处,玩家不需要投入太高的领会成本就可以熟悉他们。《白银之城》做到了这一点,即使关闭游戏,我还能清晰地回想自己遇到了哪些人物,他们各自有如何的性格,大家之间发生了啥子。社区里很多玩家对它的评价也是“人物很有记忆点”。开发团队的创作能力固然重要,但我想这也要归功于玩家对过去同类型作品的印象足够清晰,很大程度上降低了游戏的进修成本。

有了这些物品打底,游戏就得以把精力用在讲述故事上。在这样壹个注意力容易被分走的时代,《白银之城》是少有的能让我稳坐在PC前多少小时、没想着跳过剧情的二次元游戏。、

收集一定的线索以后,侦探就会在“记忆宫殿”中完成对整个案件的推理,这部分看起来也有对同题材影视作品的致敬

游戏剧情给人的感觉也是轻快而容易领会的。根据已经放出的内容,不难预测它会是以案件为核心的单元式叙事。每壹个相对独立的案件都可以视作“善始善终”,从事件发生到寻回真相,节拍不拖沓,短时刻内就能给玩家带来一种破案的满足感。这一点也符合当下快节拍的习性和需求。对我来说,现在已经很难有耐心听“谜语人”人物讲一大堆故弄玄虚的话了。

每壹个案件都相对独立,但在一些时候也会产生联系,比如“无名焦尸案”和“格林之死案”

而从长线运营角度来说,单元式创作也能在一定程度上缓解开发团队的产出压力——在保证更新频率的基础上,不太容易陷入越写坑越大、最终导致故事走给不可控制的糟糕局面。

另外,值得一提的是,从测试内容看,我推测《白银之城》也许不会盲目地追求革新。现阶段游戏展现的多人物连携的战斗体系以及养成玩法,都是被验证过的通路。

最近,越来越多的人在讨论二次元产品能不能创新新的游戏循环乃至商业玩法,然而实际上,在新的大厦完全建立之前,走一条稳妥的道路没啥子不对,这同样是一种相对伶俐的选择——前提是,游戏内容的质感足够吸引玩家付费和留存的欲望。


工业化的结晶

《白银之城》带给我绝顶烈、最直观的感受是“很贵”。

游戏的美术风格很有辨识度,据传主美是国内知名画师海浪松饼(小纪)。她的作品以笔触细腻、色彩绚丽著称,但这些特征反而会给3D化带来困难,比如发丝的细节难以呈现——从实机表现看,《白银之城》在建模精度上确实花了很大精力和资源,实现了原画的大部分质感。

在一些二游里,为了方便3D建模,人物的头发通常是“发片”,而《白银之城》则是一缕缕的“发丝”

和此同时,游戏对各类材质的处理也特别天然得当,织物、皮革、木材、金属,都有等于明显的区分,禁得住玩家放大仔细观赏。

游戏提供了观察人物的功能

最让我惊讶的是游戏里的光影质感,无论洒满阳光的街道还是阴暗潮湿的小巷,人物行走在各个场景中,都能实现和环境的融合,即便背景是偏写实的风格,也不要易产生“人物是人物,景色是景色”的割裂感。

一位搞研发的兄弟告知我,《白银之城》的效果已经算得上当前游戏行业对“虚拟5”引擎的“极致运用案例”了。这些年,不论运用“虚拟”还是Unity引擎,高规格制作的二次元项目大多倾给采用PBR、NPR混合渲染,试图找到真正和幻想的平衡。业内普遍认为在这方面做得不错的有《少女前线2:追放》《明日方舟:终末地》等产品,现在也许还要再加上《白银之城》。

在城里闲逛也是一种高兴

除了技术层面的成熟,《白银之城》叙事手法上的成熟也给我留下深刻的印象。从玩家操控主角踏进白银城,到和劳伦警长正式会面,短短一段行程就配置了很多引人注意的“钩子”和前后呼应的线索。

一开始,玩家会被引导运用技能观察路人,了解方法的同时也能得到碎片化的背景信息,比如通过路人的闲聊得知“上一任女王在3年前去世”。

观察和推理是侦探的必要技能

走近第壹个任务地点附近的花车时,会触发一段剧情动画,突变狼人的犯罪分子威胁到市民安全,于是主角侦探出手相助——在我的预期里,之后我会收获市民们的感谢和欢呼,完成壹个典型的见义勇为故事。实际的情况却是,他们认出了我的“身份”,我竟然就是“杀死上一任女王”的人。

这种转折存在于剧情流程的多个点位,有些时候成为吸引玩家继续前进的诱饵(比如我当时就很想了解自己如何从侦探变成了杀人凶手),有些时候则是叙事节拍的调节器。

以侦探面试助手的经过为例,人物厄什栗带着自己的目的前来,她并不标准薪酬,而是希望侦探能够帮助化解困扰其许久的“白银失窃之谜”。正当我以为接下来会长篇大论地铺开厄什栗的过往和“白银失窃”的具体经过时,新人物格林记者的突然出现打断了叙述,而他是下壹个案件的决定因素人物,这个看似意外的公开了也和之后的谜底有着重要联系。

记者还蛮可人的

就算真的必须进入一大段人物之间的对白,开发团队似乎也在尽力让表现手法更丰盛些,比如厄什栗讲述“白银失窃”案件的时候,游戏播放了一段不同差异于常规过场的、手绘风格的2D动画。

2D动画延续了精细的风格

这样一来,整段长剧情被分割成几块,每当玩家注意力稍有下滑,新的要素就会立马出现,从头抓住玩家的眼球。坦白说,我并不认为《白银之城》的故事有啥子特别新鲜、特别了不得的创意,但在游玩经过中,我确实觉得它有趣,愿意继续尝试下去。在我看来,这也是一种成功,它体现了开发团队的创作水平。

另一方面,《白银之城》在多个维度展现了一致性。比如主线和支线之间常常紧密联系,互为补充。在“格林之死”案件里,我和警局共同调查时顺手抓捕了壹个街头混混。没过多长时间,支线任务就解开了新的市民委托:另壹个混混想要让我帮忙保释那个嫌犯。在这段支线里,我看到了故事的壹个侧面——警局处于办大案的忙乱中,因此小混混即便已经洗脱了犯罪嫌疑,还是没有办法出狱,没人有闲工夫管他,大家也并不在意混混被如此对待。

然而小混混之间也有真心

又如方法和叙事的统一,让方法也成为叙事的一部分。以侦探的观察力为例,玩家不仅可以运用它来近距离欣赏人物精致的建模,也可以利用它从路人、场景等处获取必要的信息,甚至还可以连通战斗模块——《白银之城》在街区放置了许多伪装成普通人的敌人,只要玩家在观察中发现了异常,就可以揭发他们的身份,通过作战获取更新所需的经验。

这种同个功能覆盖多种场景的设计,不仅让尝试变得更加流畅,还进一步加深了游玩时的真正感。

第一次在街上发现狼人,让我紧张了一下

瑕不掩瑜

整个游玩经过里,我也能明显感受到《白银之城》当前存在的一些缺点。

影响最大的是游戏视角难题。这在战斗中体现得尤其明显,我偶尔会由于游戏的强制运镜丢失敌人视野,莫名奇特地被击中掉血;如果出现多个敌方人物,索敌的尝试也不是很好,经常出现想攻击A却打到B的情况。

除此之外,《白银之城》的地图纵深很大,不少宝箱、任务目标地点都在高处,但主角给上行动的手段特别有限。无论上升气流还是钩锁等装置,它们出现的位置都相对固定,数量也较少,我时常绕着一栋建筑想要上去而不得其法。主角不能跳跃的设定也有些反直觉,虽然大部分情况下人物遇到障碍会自行翻滚,但碰到稍微有点高度的就得绕路走了,跑起来很是“卡手”。

除了这些之后,虽然游戏的叙事手法很丰盛,但在一些时候显得过于“浅”,有点形式大于内容的意味。壹个例子是主线剧情里的潜入方法:玩家需要操控主角在警局里窃取案件信息,为此要绕开众多警察的视野。想法很好,实际尝试却有点粗糙,主角只要按照既定的路线前进就可以了,根本不需要担心被发现。

如果能在这个环节营造更多紧张感就好了

游戏里还有一些优化上的难题和Bug,但这些其实不是很重要。甚至可以说,以上的这些难题,就像一棵树木的枝杈,只要开发团队继续修剪形态,它们就不太会影响游戏的内在。用社区里一些玩家的话讲,《白银之城》是一款“底子很好”的游戏。

更进一步说,我觉得《白银之城》首测的意义在于:给大众明确了如今高预算、大规模二次元项目的合格线在哪里里。

最近一两年,二次元赛道呈现出明显的降温动向。游戏工委公开的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%。报告对此的解释是“多款头部产品流水下行”以及“多数新品上市表现未达预期”。

从各个社区的讨论中,大家也能看出玩家对现存的二次元产品存在审美疲劳。大众期待着更多差异化的题材、方法,同时又不想给下兼容“特殊游戏”也许存在的明显短板——《白银之城》就是这种顺应市场需求、相对全能的“水桶型”产品。大家在很多款马上上线的旗舰游戏里都看到了相似的特质,它们既有出众的作者性,又在其他方面稳重地呈现了工业化的成果。

能不能成为下壹个爆款,或许还掺有运气的复杂成分。但可以确定的是,以现在的质量和潜力,即使在竞争势必更加激烈的2026年,《白银之城》也一定会拥有属于它的受众群。

白银之城

类型:人物扮演   /   游戏大致:0.00M

更新时刻:2025-05-14 09:08:59

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