Arc规划曝光:将有大规模更新 多张地图今年上线! arc技术

《Arc Raiders》在短短数月内便吸引了超1200万玩家,如此亮眼的成绩让开发商Embark备受鼓舞,正为2026年规划筹备一系列新内容,旨在未来一年为玩家带来更丰盛的游戏尝试。
外媒GamesRadar就新内容推出节拍采访了设计负责人维吉尔·沃特金斯。他表示,不久后就会公开未来多少月的部分规划,目前团队正在确定具体节拍和内容,各类新内容将在未来一年逐步推出。部分内容是对玩家游戏行为的答复,但更多时候,团队致力于推动游戏尝试给前进步。新增地图虽能带来新鲜感,但团队更注重将地图中的敌人、物品和尝试从主题和方法角度相互关联,打造主题连贯的内容,吸引玩家关注新更新。
沃特金斯虽未透露过多细节,但提及了Embark对新地图的宏大愿景,近期还有新“毒沼泽”地图活动主题的蛛丝马迹被发现。当被问到团队更倾给打造像“蓝门”这样感觉广阔但实际陆地面积并非最大的地图,还是像“斯特拉·蒙蒂斯”这般布局紧凑的地图时,他解释称,“太空港”是陆地面积和可用游戏空间最大的,而“埋骨之城”和“蓝门”大致相近,不过内部密度不同。
展望未来地图,团队目标是将其和新尝试结合,如改变地图环境、天气条件、敌人类型或组合,提高战利品等级等。“斯特拉·蒙蒂斯”新增稀有科技、新蓝图和可掉落物品,还出现特殊敌人“碎纸机”。团队希望为玩家提供新方法、应对方法,增加选择,让玩家在不同情境中灵活运用已有物品。
沃特金斯明确,现在将推出多张规模不同的地图,满足多样游戏方法需求,玩家既也许看到较小地图,也也许见到更宏大的地图。“斯特拉·蒙蒂斯”作为激发玩家对战热诚的地图,也引发了关于未来地图怎样平衡PvE和PvP空间的讨论。沃特金斯称这是考量影响其中一个,空间风格会影响主要方法。
除了这些之后,服务器性能、客户端性能等实际难题以及节拍方面的出生点配置、移动时刻、攻占时刻、密度和战利品分布等,都是团队构建游戏空间时需要思考的要素。
