神鬼寓言 粉丝好奇前作中的经验球是否会在新作中回归 神鬼寓言1剧情

《神鬼寓言》(Fable)在许多方面都是潮流的引领者,早在许多其他游戏之前就拥有了瑰丽的放开全球,正因如此,它在今天依然经得起考验。但它也有一些其他游戏从未真正采用过的特殊怪癖,由于它试图预测 RPG 的未来,结局为大家展示了一种“本也许成为现实”的也许性。
它做得略有不同的地方其中一个是更新体系。在《神鬼寓言》和《神鬼寓言 2》中,你会从杀死的生物身上收集经验球。不同的经验球可以用来解开不同的能力,分为三类:力量(Strength)、意志(Will)和技能(Skill)(绿色球是通用球,可用于任何技能)。
在现代 RPG 中,或者在它之前的许多 RPG 中,并没有啥子真正具有可比性的物品。就像“面包屑途径”指引一样,这特别有《神鬼寓言》的特色。因此,难怪粉丝们都在想,这个体系是否会在新的《神鬼寓言》游戏中回归。
《神鬼寓言》会带回经验球体系吗?
“它确实存在难题,特别是在《神鬼寓言 2》中。但我很喜爱它——它感觉特别特殊,”Reddit 用户 Global_Context_2531 表示。“它在战斗结束时增加了一种‘减压’感。就好像人物在暴力之后需要一点时刻来冷静下来,或者回顾他们的诀窍,看看啥子是成功的,啥子是失败的。但相反,觉悟到自己也许会死并失去全部经验值也有一种紧张感。你会思考停止战斗并吸收经验值来更新。”
还有很多人对此表示赞同,他们对攒球解开新能力有着美妙的回忆。但即便如此,一些人认为这个体系会被时代抛弃。
“我有一种感觉,他们也许已经废除了它,”Gauntlets28 说。“这是一种特别有 2000 年代风格的机制。”
归根结底,大家这些老玩家会想——这到底更像是一款《神鬼寓言》游戏,还是更像一款典型的 RPG?由新开发商掌舵,我可以看到它在试图弥合差距,玩起来像其他 RPG,同时保留一些《神鬼寓言》式的怪癖。
如果为了新体系而废除某些设定,有些玩家也不会怀念。这包括必须按住按钮才能在战斗结束时收集全部球,或者看着球掉下悬崖。就我个人而言,我不会怀念为了赚取新能力而反复刷经验球的经过,这通常是通过重复挑战“试炼场”(Crucible)来完成的。额……
无论怎样,大家应该很快就会了解到更多关于《神鬼寓言》的消息。它规划参与 1 月 22 日的 Xbox 公开会。
神鬼寓言 (Fable)
