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光与影远征队33号新dlc致谢 光与影远征队33号

作者:admin 更新时间:2025-12-13
摘要:独立RPG黑马光与影:33号远征队以破纪录的12项提名领跑全场,并最终将其中9项至高荣誉收入囊中,成为了TGA创办以来单届获奖最多的游戏,打破了此前由最后生还者第二部保持的纪录,创下了全球销量超100万份的惊人纪录,并持续稳居Steam特别好评榜单后,热度仍在持续上升。游戏编剧詹妮弗·斯韦德贝里-延在与玩家的互动中,首次正面回应了关于游戏未来推出DLC的呼声。,光与影远征队33号新dlc致谢 光与影远征队33号

 

独立RPG黑马光和影:33号远征队以破纪录的12项提名领跑全场,并最终将其中9项至高荣誉收入囊中,成为了TGA创办以来单届获奖最多的游戏,打破了此前由最后生还者第二部保持的纪录,创下了全球销量超100万份的惊人纪录,并持续稳居Steam特别好评榜单后,热度仍在持续上升。游戏编剧詹妮弗·斯韦德贝里-延在和玩家的互动中,第一次正面答复了关于游戏未来推出DLC的呼声。

本次的“感谢更新( Thank You Update )”补丁新增了最新关卡、BUG修复、拍照玩法等内容,完整更新内容如下:

新内容

维尔索的草稿:这一个最新的可游玩环境,33号远征队的成员们将前往壹个最新的地点,尝试新的敌人遭遇战,并发掘更多惊喜。位于全球地图上,紧邻卢明——可从第三幕进入。需要埃斯基耶的潜水能力!

新增了捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的文本及UI本地化,支持语言总数达到19种,未来还将支持更多语言!

为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。

在无尽楼中为游戏后期的玩家准备了最新的头目战——它们是主线游戏中标志性头目的变体,极具挑战性。

添加了新的灵光和武器。

在游戏的最终区域添加了任务物品“旧钥匙”——该物品此前仅可在序章中获取,这一改动让玩家有机会在单周目内集齐全部日志。

新功能

添加了拍照玩法,包含丰盛的配置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精妙瞬间。随时均可从暂停菜单进入!

添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光组合方法,以便随时适应各种战斗策略。

在暂停菜单中添加了言败战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。

添加了HUD缩放配置,允许玩家将游戏内HUD元素的大致在80%到120%之间进行调整。

添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通过AMD的时刻升频技术实现更清晰的视觉效果,以及帧生成技术带来的更流畅游戏尝试。

为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。

添加了控制器的输入重映射功能。

掌机PC改进

游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally认证!

综合提高了文本的可读性。

修复了多个雾效和光照难题:修复了空中宅地BOSS战期间特效过于强烈的难题(该难题也曾影响部分过场动画)。修复了千面区域过度爆料的难题。修复了无尽楼区域过暗的难题。

修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的难题。

现在在Steam Deck上游玩时,可以在配置中正确禁用垂直同步(VSync)。

针对Steam Deck用户调整了图形配置。

改进了第一次配置流程:

配置给导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。

外部控制器现在可以和Steam Deck控件无缝切换。

Bug修复

修复了在过场动画或自动触发事件后运用重试战斗时,若最后一次存档是在不同地点创建的,也许会导致玩家生成在全球地图之外的难题。

存档文件上显示的游戏时刻现在可以准确反映总游玩时刻,包括在游戏结束界面停留的时刻。(注:此修复不会追溯更新现有的存档文件。)

修复了物品栏行为,现在排序方法在关闭游戏菜单后依然保留。

修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成配置的难题。

修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, ´, `)无法输入的难题。

修复了搏命击破在人物死亡时总是对全部敌人造成击破的难题,现在它应该只击破杀死人物的敌人——因此,当人物自杀时该效果将不再触发。

修复了在大地图上攻击敌人触发先手攻击时,人物的回合顺序未能正确遵循人物速度属性的难题。

修复了盾首杖错误地给予+150%暴击几率而不是+50%暴击几率的难题。

修复了部分灵光意外给予隐藏的+10%伤害的难题:血腥飨宴、团队协、死亡精力·二、先手攻击及其他