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2024日本游戏格局洗牌:手游狂飙、主机稳坐江山,PC边缘化加剧 2020年日本游戏展

作者:admin 更新时间:2025-08-16
摘要:2024年日本游戏市场迎来格局重塑,手游用户飙升至4277万,占比超七成,主机玩家稳步增长,PC平台却持续萎缩。硬件高价与独占生态,让PC游戏在日本愈发边缘化。云游戏与主机双强或将继续推动这一趋势。,2024日本游戏格局洗牌:手游狂飙、主机稳坐江山,PC边缘化加剧 2020年日本游戏展

 

角川 ASCII 综合研究所新鲜公开的《2025 年 Fami 通游戏白皮书》揭示了壹个令人侧目的现象——2025 年日本游戏市场总值攀升至 2.396 万亿日元,同比增长 3.4%,但市场版图正在发生深刻变化。

数据显示,日本 5 至 59 岁核心玩家群体缩至 5470 万人,其中 PC 平台成最大输家。PC 玩家虽较去年微升至 1452 万人,却比 2025 年锐减近三百万,和 2025 年峰值相比更是缩水三成。反观主机用户数量一年间飙升至 2951 万,手机游戏用户更是从 1411 万激增到 4277 万,占据整体玩家的七成以上。

背后缘故并不难找。《日经新闻》指出,日本台式机价格近六年上涨约 40%,部分硬件甚至翻倍三倍;2025 年本土 PC 出货量创下 2007 年以来最低点,仅为 666.7 万台。虽然 2025 年因企业更新 Windows 体系短暂反弹至 830 万台,但业内普遍认为高价动向将长期压制市场活力。

在任天堂 Switch 和智能手机的双面夹击下,日本形成了鲜明的消费形态:手机游戏氪金玩法稳固,主机独占大作牢牢占据客厅,而 PC 玩家群体不仅体量小,跨平台重合率也低至 26.5%。这让 PC 游戏在日本始终停留在“小而专”的边缘化位置。