2013搜打撤火了
最近,“搜打撤”简直成了硬核玩家的接头暗号!从《逃离塔科夫》到《马拉松》,我们都在沉迷一种爽感机制:搜刮、战斗、拿收益,打得准、走得快、赚得多。
但如果你是老MMO玩家,那一定会觉得这套路似曾相识。说究竟,这不就是典范“摸金流”的变种吗?
真实的“摸金”,讲究的不是撤离,而是计算——开打时卡位拉扯、阵型配合;装备如何挂价卖得快抢手速?下本谁该打谁该躲?一通实践之后,收益就写在账面上。这套制度,是大家老玩家早就刻在骨子里的生存逻辑。这一切是不是听着耳熟?说白了,这不就是咱老MMO的“摸金”绝活嘛!
而到了刚刚上线的《剑灵》辉煌服主播测试中,又是把这套“凭本事赚钱”的生态从头点燃,甚至是推到了新的辉煌!
何故这么说呢?其实就算是MMO玩家熟悉的“摸金”,也有不同层次。有的角色扮演游戏搬砖节拍拖沓、门槛高企,打个副本动辄搞成 “写副本论文”,让人摸金摸到头秃;还有的则体系复杂、产出随机、收益难测,体验下来更多是心累而不是充实。这搬砖经过简直主打壹个抽象:副本难如登天,进本先做题考试,打本像写论文,不是被优化就是打不过。加上职业室泛滥,银价崩盘,搬砖党纷纷跑路。
但在《剑灵》辉煌服里,却又绝对是另一番景象:
首先,《剑灵》的副本节拍本就干脆利索、产出机制清晰,到了辉煌服中,官方对决定因素副本的收益结构做了优化,比如像海蛇、红莲、浪鲨湾这类热门本,不但掉落种类丰盛、拍卖价值稳,并且日常可重复挑战,能形成相对稳定的搬砖循环。副本难度有所提高,但机制明确、实践空间大,熟练之后就能显著提高效率。
其次,《剑灵》辉煌服的产出比较稳定,决定因素是物价靠谱。举个例子,市场上卖的材料装备都是明码标价,官方也是对各种职业室重拳出击为物价保驾护航。相比某些角色扮演游戏受限于天价时装炒作或职业室刷金泛滥,导致物价混乱、收益失控,《剑灵》辉煌服在经济体系上做了更扎实的计划:装备材料价值公布透明,货币价格稳定,加上官方持续打击职业室,为普通玩家提供了更健壮的搬砖环境,这些都是利好普通搬砖党的,不得不说官方还是走了点心的。
第三,是模式风格上“技术流”和“养成派”并存。《剑灵》辉煌服延续了典范版本对战斗机制的高标准,像御剑流剑士、拳师这些工作仍然吃手法吃节拍,打本靠的是领会、拉扯与配合。但和此同时,氪金也依然有提高空间,愿意投资的玩家也能最快进阶,整体是壹个技术与投入并重的生态。
关于这一点,一些参加《剑灵》辉煌服测试的老剑灵玩家已经制作出了详细的搬砖策略,供我们同享传阅。
如今“搜打撤”大热,这种角色扮演游戏固然爽快,但也不是没有短板——节拍虽快,却常常缺乏长期目标,玩久了容易电子疲劳;其次装备掉落随机、波动大,也让收益不可控、成就感偏弱。而《剑灵》辉煌服则在此基础上提供了另一种挑选:既可以通过战斗带来的即时实践和打击的爽感,又能靠持续搬砖构建长期收益,兼顾刺激和耐玩。
正所谓凡事最怕的就是对比,这次《剑灵》辉煌服杀过来,简直就是向我等老淘金党们的一封情书!高风险+高收益的刺激还在,副本挑战更是拉满,几乎是对如今市场生态的一次洗牌重来。
一言以蔽之,《剑灵》辉煌服向愿意钻研机制、打出实践的玩家提供了可观的回报空间,你既可以靠苦练手法搬砖出金,也可以通过氪金投入快速养成人物,不论是哪种方法,总之都能条条大路通罗马,让玩家真的 “靠本事站着把钱挣”。
目前《剑灵》辉煌服已经在5月29号测过一波了,搬砖党都表示可以爽入,接下来6月20日开启人物预创建,6月25日正式上线!喜爱爽快+持久的好朋友们是真的可以一起来冲一把!这一次,咱们看看谁能“站着,把钱挣了!”摸摸键盘,问问自己:当年那把“摸金”的手艺,生锈了没?
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