天涯明月刀手游副本机制

读条机制怎么躲
这游戏副本的机制大部分都带读条,读条的颜色和形状就是提示。红色读条是必躲的,站在里面掉血很快,绿色读条是可以站的,通常是给增益。我习惯把视角拉远一点,读条在脚下出现的时候能第一时间看到范围。躲的时候不要往后跑,往后跑容易撞到队友,横向走位最稳,走两步就出范围了。有些机制是连续三段,第一段躲完别急着回去输出,等第三段落地再进。首领抬手动作也很重要,举手的动作通常对应一个正面扇形,这时候要绕到侧面。对比剑网三,剑网三的机制更依赖插件提示,天刀的提示更原始,全靠看动作和读条。
输出窗口在哪
输出窗口不是随时都有,要自己找。我的经验是每个机制结束后有三到五秒的安全期,这段时间所有爆发都该砸出去。开场的前十秒也是窗口,首领还没进入机制循环,这时候打一波能压不少血。阶段转换的时候有一个长硬直,那是全场最大的窗口,谁在这时候留技能谁就亏。反过来,机制进行中不要硬打,尤其是要跑位的时候,边走边打的那点伤害不如留着技能。窗口期还有一个判断依据是首领的技能冷却,同一个技能两次之间的间隙就是输出的机会。对比剑网三的输出循环,剑网三可以靠插件算时间轴,天刀更看手感,窗口来了就得马上反应。
仇恨与拉怪
副本里仇恨乱了,基本就等着团灭。拉怪的人要第一个进场,进场前把减伤开好,别等血掉了才开。输出的人要注意起手,开场三秒内不要用最高伤害的技能,等仇恨稳了再打。治疗也要控仇恨,加血加太猛会把怪拉过来,尤其是开荒的时候。我打野队最怕的是那种一进场就爆发的输出,怪转头就打他,然后全场追着跑。拉怪的人还要会带位,把首领带到背对队友的方向,正面技能才不会扫到人。带位错了,输出再高也得停手。对比剑网三的仇恨机制,剑网三有明确的仇恨条,天刀的仇恨更隐性,只能靠经验和感觉判断。
两套副本的节奏差
天刀和剑网三最大的差别是节奏。剑网三的副本更像考试,机制固定,站位固定,练熟了就是肌肉记忆。天刀的副本更像即兴,机制会组合,同一个首领每局的顺序可能不一样。所以剑网三可以背攻略,天刀必须练反应。操作上剑网三的技能多,循环复杂,天刀的技能少,更看重走位和时机。插件也是差别,剑网三的团队框架能看每个人的减伤和爆发,天刀只能靠喊,所以我打天刀的时候语音开得比剑网三响。信息少,就得靠人补,这是天刀副本最累的地方。我两个都玩过,剑网三累在循环,天刀累在注意力,一刻都不能走神。
天刀的副本不难,难在稳定。机制本身不复杂,复杂的是十个人同时不出错。我现在打本的习惯是提前说好谁拉怪谁补位,出问题的时候不追究,先把这一把打完。攻略看一遍就够,剩下的靠场次堆。野队和固定队的差距也在这儿,固定队一个眼神就知道该干什么,野队要喊三遍。我现在打野队会先问一句谁会拉怪,没人应就自己上。打不过的副本别硬打,换个队比练手法快。机制是死的,人是活的,配合好了什么都好说。说到底还是那两个字,沟通。别急着上高难,普通本打熟了再说。真想打高难,先把走位练到不用想,再去研究输出。
