战神诸神黄昏英灵殿试炼

死亡本身就是进度
英灵殿这个模式最反直觉的一点是死得越多进度越快,因为它把成长做成了永久加点。每次进入试炼都是随机的一串门,战斗、商店、符文三选一,打完五个区域才见提尔。死亡之后身上的祝福全部清空,但换来的精通点会留下来,用来解锁新的武器姿态和永久属性。我前十次几乎都是死在第二个区域,后来发现硬冲没有意义,前两轮就该挑简单的门攒精通。这跟哈迪斯的做法正好相反,哈迪斯靠的是每次重开都变强一点点,英灵殿更像是在逼你把基础操作重新学一遍。如今我固定在前两个区域只打小规模战斗,攒够精通点先解锁长矛的空中投掷,那个姿态一开,后面的区域难度立刻降一档。
长矛在试炼里的地位
三个武器里我最常用的是德劳普尼尔长矛,因为它能投掷也能近战,投出去之后可以召回,中途还能让分身接着打。试炼里的敌人经常成群出现,长矛的投掷穿透能一次串三个人,配合元素附着打出来的连锁伤害比斧头高。斧头的问题在于后摇长,被围住的时候扔出去收不回来,双刀则是范围够但单体太软。我用长矛打提尔的时候会在中场拉开距离,等他冲过来就投矛,命中后立刻后撤,这套放风筝的打法让我第一次过了难度三。长矛的召回也有讲究,投出去之后按重击是原地召回,按轻击是让它停在原地变成一个元素爆点,我在打女武神残影的时候全靠后者控场。
祝福要围着弱点选
祝福系统里我优先选能叠元素的那几类,因为英灵殿的敌人对元素状态有额外易伤。具体来说,冰霜附着能让敌人减速,雷电附着会在几个目标之间跳,两样叠在一起打群怪特别快。我不太选纯加攻击的祝福,收益太线性,到了第四个区域就不够看。防御类的我一般只留一个,比如受伤后短暂无敌,别的都换成输出。商店里我优先买血瓶上限,其次是复活次数,这两样比任何祝福都实在。这套思路我用到第四次通关才成型。祝福的选择还要看当前的武器姿态,长矛的招式吃元素伤害,斧头吃近战加成,选错了等于白拿。
英灵殿给我的感觉是圣莫尼卡在做一次自我解剖,把本篇那套电影化的流程拆成可以反复咀嚼的小块。它的缺点也明显,五个区域的场景复用率高,打到第三轮就会腻,敌人种类翻来覆去就那几个。但它的战斗密度是本篇比不了的,一场接一场,没有赶路和对话打断。我给它的评价是值得通关一次,不值得刷满,尤其难度四往后,数值堆得有点不讲道理。把它当成一个练手的擂台,你会玩得很舒服,把它当成一个新作,你会失望。如果只打算玩一遍,我建议直接选难度二,难度一的敌人太软,练不出手感。它不像某些肉鸽游戏那样靠随机性拖时长,这里的随机只在门的顺序上。
