优米雅的炼金工房评测

调和系统被削了
炼金工房系列的灵魂是调和,把素材的属性、品质、特性一层层叠加,做出一件超出规格的东西。优米雅把这套系统砍到只剩骨架,素材放进去,系统自动帮你填满属性,玩家要做的只是选个方向。我第一件成品是回复药,从头到尾点了三下,出来的品质比我在前作里折腾半小时的还高。这种设计对新人很友好,对老玩家却是抽走了骨头。莱莎三代里那种为了一个特性反复调整环位的乐趣,在这作里基本消失。我知道制作组想让门槛降低,可降到最后,调和变成了一个过场动画。第一件成品就让我有点失落,我记得自己甚至没看清素材是怎么被消耗掉的。
探索节奏的变化
这作第一次做成了开放地图,野外可以自由跑,采集点散在山坡和废墟里。探索的手感其实不错,爬坡、滑翔、骑乘切换得很顺,采集时有轻微的反馈音,捡东西不烦。问题在于地图大而空,跑五分钟能遇到三个采集点和一个怪,中间全是风景。我一开始还兴致勃勃地绕路,跑到第三个区域就开始直线冲刺。这个节奏很像原神的早期版本,地图画得漂亮,内容却没跟上。炼金工房本来是小体量作品,硬撑开放世界,反而暴露了内容不足。目前我跑图只走主线和支线标记,路过采集点顺手拿,不再为了素材绕远路。
即时制的手感落差
战斗改成了即时制,队友自动行动,玩家控制优米雅放技能。这套系统看着热闹,实际打起来很轻,普通战斗三十秒结束,精英怪也就一分半。技能的特效很华丽,可是没有重量感,打在身上像隔着棉花。我对比过莱莎的战斗,那边的回合制节奏更慢,但每一次道具投掷都有明确的收益反馈。这作的即时制追求爽快,却丢掉了策略,很多战斗只要一直按技能就能过。真正难的首领战不多,我打通主线只卡过一次,还是因为等级差了两级没练。唯一有点意思的是属性克制的连携,可惜深度不够,打两场就摸清了套路。
老玩家的失落
我从玛娜传奇那一代开始玩这个系列,最喜欢的不是剧情,是那种把一堆破烂素材变成神器的成就感。优米雅把这部分压缩得太狠,炼金变成了配方的搬运。画面确实进步了,人物建模精细,光影也漂亮,可是这些都不是我留下的理由。系列的核心玩家大概都有同感,我们愿意接受画面的落后,接受回合制的缓慢,唯独不能接受调和失去深度。这作卖得不错,我理解,但我自己玩到第三章就开始跳过采集。那种一次调和能折腾一晚上的夜晚,大概再也不会有了。我把存档留着,偶尔回去看看风景,仅此而已。
如果要给这作一个定位,它是一次面向新玩家的重启,成功了一半。探索和画面达到了系列新高,调和和战斗却退到了谷底。给老玩家的建议是等打折,把它当成一部风景片来看,别抱着研究配方的期待。给新玩家的建议正好相反,这作很适合入坑,玩完之后再回头补莱莎,你会明白这个系列真正的魅力在哪里。只可惜那种魅力,新作自己已经不太愿意保留了。我还会继续买这个系列,但期待值已经调低了。至于下一作往哪走,我希望能把调和找回来,哪怕只回来一半,画面可以倒退,玩法不能。玩家记住的从来不是分辨率,是那些熬夜配方的晚上。
