陷阵之志建筑将受击时先推谁

建筑即将受击时,先处理那个攻击线已经指向建筑、且最容易用位移改变结果的敌人。推开、拉动或交换位置能够直接让攻击落空,即使敌人还活着,也可能比击杀另一只更能保住电网。开回合先读所有敌人的预告,再看每台机甲能移动到哪里,最后确定要阻止的攻击;不要按敌人血量从低到高机械清场。
建筑承受攻击会消耗电网能量,资源紧张时一次漏防可能让后续回合更难应对。优先级要看攻击目标和后果:指向建筑的攻击通常需要马上处理,瞄准机甲或地面的攻击则可能通过走位化解,甚至能被引导去伤害其他敌人。棋盘上的预告给了你规划时间,利用推撞让敌人互相碰撞、撞上障碍或离开攻击格,往往能同时解决多个威胁。
先检查机甲行动顺序和攻击范围。能够先移动的一台机甲可以把敌人推离建筑射线,另一台再补输出或阻挡新出现的威胁;如果先杀目标导致其他敌人改变攻击路线,顺序就会出问题。移动、阻挡、冰冻和烟雾都能改变敌人攻击结果,击杀只是控制威胁的一种方式。每次行动后重新看棋盘上的预告,确认剩余敌人是否仍对建筑造成威胁。
建筑安全之外,还要管理机甲和任务目标。机甲被击退到水边或危险格可能受伤甚至失去行动能力,推敌人时先检查落点。若当前回合能保住建筑又完成任务目标,当然最好;遇到两难时,优先避免会快速耗尽电网的连续建筑伤害。任务奖励和额外目标有价值,但不应让你忽略更紧迫的攻击预告。
敌人的攻击也可以互相利用。把一只敌人推到另一只的攻击线上,既能打断建筑威胁,也可能让它们互相造成伤害;把敌人移到空地或边缘,则能减少下一回合要处理的方向。使用这种办法前,确认攻击会在哪一格结束,别为了制造碰撞把敌人推到更危险的位置。推撞后的站位会改变其他攻击轨迹,必须再核对一次。
建筑将受击时,默认顺序是先读攻击预告,优先推开最直接威胁电网的敌人,再用剩余行动处理机甲安全和任务目标。只要攻击没有落在建筑上,击杀是否完成可以留到下一回合;若推开敌人会引发更大的伤害,就改用击杀或其他控制。陷阵之志的核心取舍是改变攻击结果,保护建筑比追求每回合清空敌人更重要。
地图里会出现需要优先完成的任务条件,但它们不应遮住正在发生的建筑攻击。先确定本回合可以处理几条攻击线,再用最少的行动解决电网风险,剩余机甲才去打任务目标或捡取资源。若某个目标要求保护特定建筑,提前预留能到达该位置的机甲行动,避免最后一台机甲被迫去补一处无关伤害。回合结束前逐格检查攻击预告,能发现被推撞后改变方向的敌人。
机甲升级和武器效果可以扩大可选方案,但行动点仍有限。选配置时优先考虑能处理不同位置威胁的能力,例如推离、阻挡或范围控制;只增加伤害却没有办法碰到关键目标,遇到建筑受威胁时仍会受限。战斗中保留一个能跨越或改变站位的手段,往往比把所有机甲都堆成输出更稳。
每个回合都可以先试着规划一条不依赖击杀的解法:如果单纯移动就能让攻击落空,就把攻击资源留给别处。这样能检验你是否真正读懂了敌人预告,也避免为了造成伤害而做出多余行动。
