杀戮尖塔观者无限流关键牌获取路线

观者想做无限流,可以先锁定一套明确的骨架:升级后的爆发、猛虎下山,再配一张内心平静。获取路线也围绕这三件事展开,前期打普通战斗看奖励,尽早在篝火升级爆发,留钱进商店补猛虎下山或删牌。别一上来就把所有防御删光,牌组还没转起来时,活着走到下一家商店比保持一副漂亮的小牌组更要紧。
这套循环为什么成立,算一遍费用就清楚了。升级后的爆发花1点能量进入愤怒,内心平静在非平静姿态下花1点能量进入平静,离开平静会获得2点能量,两张牌正好收支相抵。猛虎下山负责在进入愤怒时抽2张牌,让刚打出去的组件重新回到手里。操作顺序是先把猛虎下山打出来,再从平静进入愤怒,随后用内心平静回到平静,继续重复。爆发造成伤害,姿态切换维持费用,抽牌把链条接住。缺少任何一环,都只能算普通的姿态配合。
拿齐牌还不等于启动成功。抽牌堆里如果塞着一大串打击和防御,猛虎下山抽到的就未必是下一张循环牌。需要把其他牌尽量留在手里,或通过消耗牌减少战斗中的牌组规模,让循环组件进入能反复抽回的范围。手牌上限也会卡住抽牌,不能把手塞满后还指望猛虎下山把组件送回来。每场战斗启动前,先看抽牌堆、弃牌堆和手里的杂牌,再决定哪张先出。出现抽回来的牌不对,先找堵点,不要继续乱切姿态耗掉能量。
第一幕更适合把升级和过渡战斗处理好。爆发升级后费用降低,既帮助无限,也让普通战斗的进出姿态更容易安排。奖励里出现猛虎下山或内心平静,就按缺口拿;没有核心时,补少量能解决当前敌人的牌,其他奖励可以跳过。路线尽量让普通战斗、可到达的篝火和商店连得上,精英数量则看现有输出与血量,不能拿着初始牌组为了找组件一路硬闯。前期每多拿一张无关牌,后面就多一份删牌负担,但拒绝必要的过渡牌也会让这局提前结束。
商店的钱要花得有先后。还没拿到猛虎下山,看到它时应优先补核心;骨架已齐而杂牌太多,删牌的收益往往更直接。删打击还是防御,取决于当前缺什么,仍靠打击清怪就先保留一些输出,正被敌人连续打穿就别把基础防御一次清空。第二幕以后,继续拿牌之前看它能不能帮助启动、循环或挡伤害,单纯让某一回合更热闹的牌可以不收。随机奖励不会按计划准时送来,绕路进商店也只是增加机会,不能保证把缺的组件买齐。
防御部分尤其不能省。心灵堡垒能把切换姿态变成格挡,适合接进这套循环,准备挑战心脏时更该认真考虑。无限输出能解决普通敌人,却不能自动解决出牌带来的伤害和首领机制。替代牌也有使用条件,不惧妖邪需要敌人有攻击意图才能让你进入平静,不能当作随时可用的内心平静;初始警惕费用较高,直接和爆发来回切换会亏能量,不能照搬同一套账。换组件前把费用、抽牌和使用限制重新算清楚,省得打到一半才发现链条断了。
获取顺序可以这样执行:先升级爆发,通过战斗奖励和商店寻找猛虎下山与内心平静,再靠跳过无关奖励、删牌和消耗把牌组压到能够循环,最后补上心灵堡垒这样的防御组件。核心迟迟不来,就继续用正常姿态打法推进,不必把一局强行耗死在无限流上。真正成型的标准,是启动之后能稳定回收组件、能量不下降,并且能处理眼前敌人的伤害机制。组件没有回到手里时,先把它当作一回合的爆发来打,留好退出愤怒的手段。
