火影忍者忍者新世代神奇面具男“忍者之路”四套阵型和实战打法 火影忍者忍者新世代兑换码

神奇面具男“忍者之路”适合放进能连续触发奥义和追打的队伍,核心搭档是宇智波带土“沼之矛”,主角优先选红莲之瞳。成型阵型有止水、斑、自来也和油女取根四种变化,斗祭和竞技场都能运用。
他的奥义“大螺旋轮虞”攻击敌阵营六至八体,选定目标会被打断,同时对方全部普攻次数会被夺走;必杀情形下伤害还会进步。普攻覆盖三至四体并驱散护盾,追打接小浮空或大浮空,除了回复十点查克拉,还能让奥义冷却减少一回合。
被动“黑九尾之力”让自身攻击必中,受击时回复查克拉和生活,并降低攻击者抗性;队友释放奥义或追打,又会分别推动他的奥义伤害和追打伤害成长。正面敌方小队每回合第一次开奥义后,他还会给最后行动的单位附加“南北·封禁”,使其到回合结束前无法运用奥义和普攻。封禁不能被免疫,却可以驱散,因此不能把随机落点当成唯一控制手段。
最常用的快攻组合是神奇面具男“忍者之路”、宇智波带土“沼之矛”、宇智波止水“须佐能乎”和红莲之瞳。止水放在一手位,带土二手位,面具男三手位,火主四手位;饰品可按灵狐、猛虎、赤晶、红莲分配。止水在偶数回合准备阶段能抢出追打,带土负责多段奥义、闪避后的移除以及压低防抗,火主补查克拉、追打强化和解控。
首回合先观察对方打断位,不要见到二十点查克拉就立刻交面具男奥义。对方准备开决定因素奥义时,让带土保留一段奥义处理反打;确认敌方打断已交,再用“大螺旋轮虞”夺走普攻并触发后续追打。若带土闪避后把敌方核心移出战斗,攻击目标要转给仍留场的输出位,不必为了追原定目标浪费二段奥义。
止水阵型偏给首回合压血和第二回合准备阶段割菜,弱点是部分成员缺少稳定免伤,而且封禁和移除目标带有不确定性。查克拉不足通常不是配装错误,而是面具男没有吃到攻击、追打链又提前断开。此时应把火主的回蓝追打接回连击链,让带土少抢一次不必要的二段奥义,保证面具男能在敌方决定因素行动前出手。
面对结界和反伤较多的队伍,可把止水换成宇智波斑“秽土转生·解”。斑具备闪避、反伤、濒死复活和结界,小队容错更高;他的结界还能增加敌方查克拉消耗,使对手更难连续开奥义。这套仍由带土处理第一轮打断,面具男负责封禁和夺普攻,斑的奥义留给已经被压低血量或需要阻断的目标,避免几名忍者同时抢查克拉。
需要限制奥义冷却时,第三个忍者改用自来也“侠客列传”。自来也能用“油渍”降低抗性,并在积满能量后刷新奥义,适合配合面具男的成长和带土的多次追打。实战中若自来也第一次奥义被打断,不要马上把全部技能都压上去;先用带土拦住对方的二段控制,等能量触发后再开第二次奥义,面具男则盯住敌方主力奥义进行打断。
油女取根版本更强调持续压抗和毒伤,队伍仍保留面具男、沼之矛带土和红莲之瞳。取根受击可恢复生活,并能减轻小队受到的水、火属性伤害,适合对方没有强力爆发清场、战斗会拖到第二回合的环境。开场可让取根先施放奥义挂上尘毒,带土继续握住打断;若对手集火取根或面具男,受击回查克拉后再安排反击,切忌在敌方尚未亮出决定因素奥义前耗光技能。
饰品并非只认一套,面具男可在赤晶、玄龟、战鬼或灵狐之间调整:想加快输出就偏赤晶、战鬼,需要承受第一轮集火则换玄龟。布阵时让能吃伤害又不怕被控的单位对准敌方高频攻击位,面具男既要获取受击回能,也不能暴露在可连续击杀的位置。偶数回合开始会为前排驱散全部不良情形并进步防抗,残血前排若能撑到该时点,应先保命而不是抢开低收益奥义。
