明末:渊虚之羽五类武器流派技能和加点主推 明末渊虚之羽为什么被骂

选定主武器后,把赤汞精华集中投进对应武器分支和左侧通用分支,开荒会比五路平均点亮稳定得多。五类武器都能通关,差异在于须羽的取得方法、攻防节拍和主属性路线;神龛里的斗转星羽可不收费退还已用点数,换武器不用重练人物。
须羽既要付款法术,也会被流派技能、武器技能和部分强化攻击消耗。精准闪避能稳定取得须羽,因此通用路线应尽早接到增加须羽上限的节点,再补获取须羽时回复耐力的能力。输出属性暂时只沿主武器路线拿,生活、耐力不足时再从相邻节点补齐,不必为了远处的小幅增伤绕一大圈。
流羽一侧的药筒容量、回复量和淬羽次数很适合开荒,但其中部分节点还要消耗金色宝箱给出的遗忘残识或遗失残躯。地图寻觅物不够时,先把路线接到节点旁边即可,不要反复投入赤汞精华。心魔超过五成才能发动的吸血、快速淬羽等被动也不宜太早当作常驻收益,无法稳定维持心魔就先点生活和耐力。
长刀的核心是“打剑式”及其派生,适合愿意观察敌人起手、用化解换反击窗口的玩家。点数先沿打剑式走到强化反击,再拿轻重攻击中的对抗能力和须羽获取,主属性优先力量,耐力保证挡下或化解后还能完成追击。面对连续多段、延迟明显的招式,不要见抬手就按,等武器真正进入身前再出式。
斧子更适合用削韧和对抗压住普通敌人。前期先点能给轻攻击连段加入对抗的节点,再补缩短连段、降低格挡耐力消耗的派生;取得“怒斩”一类带强打断效果的流派技能后,可把须羽留给敌人收招或露出硬直时运用。力量是主要路线,生活和耐力要同步跟上,否则蓄力尚未落下就会被打断。
双刀依靠短前摇、位移和连续攻击维持压力,敏捷路线比堆单次重击更合拍。“双刀舞”适合大型敌人露出长空档时倾泻伤害,带对抗效果的轻攻击或重攻击节点则用来减少贴身换血。耐力条只剩一小段时应停手闪开,由于双刀的失败往往不是伤害不够,而是连段打满后没有余力躲下一击。
长枪的优势在距离和削韧,流派技能可在突进、上挑和连续刺击之间选择。开荒先拿能安全接近或拉开距离的技能,再补重击削韧和“枪出如雨”相关派生;属性按照手中长枪显示的补正路线前进,不要由于同属长枪就认定每一把都吃同一主属性。敌人倒地或韧性标记将破时再交须羽,通常比远距离空放连刺更划算。
一只手剑是法术流最顺手的底座,武器树能接到自动取得须羽、提高法术或羽化伤害的路线。准备走术法时,先点自动恢复须羽和须羽上限,再在魔法和羽化两条增伤支路中选一条,避免两边同时摊点;法术以魔法伤害为主就堆法术相关属性,依靠羽化招式则转给羽化补正。进首领门前等待须羽回复,能直接省下一轮冒险贴身的经过。
双武器栏更适合承担功能互补,而不是标准同时填满两棵武器树。长刀或斧子负责化解、削韧,一只手剑负责储存须羽和施法;双刀清理贴身小怪,长枪处理不愿靠近的目标。副武器只点到所需流派技能即可,剩余精华留给药筒、生活和主武器的决定因素派生。
卡在首领时先看失败发生在哪里个环节:贴不上身就换长枪或法术,连段中频繁被截停就用长刀化解或斧子对抗,输出窗口太短则改用双刀。退点后要从头确认已装备的流派技能、淬羽和属性标准;若技能图标灰掉,通常是须羽不足、对应流派未装回,或当前武器不满足运用条件。
