爆肝一百小时也不腻的单机大推荐

引子。
小编认为一个在单机游戏里泡了快二十年的老玩家,我见过太多画面炸裂但三天就腻的大作,也见过一堆像素风却让我心甘情愿熬夜到天亮的毒药。所谓爆肝一百小时也不腻,关键不在于剧情多感人或者特效多炫酷,而在于游戏机制本身能让你永远觉得“下一回合就收手”却永远收不了手。今天我就掏出四块压箱底的宝贝,每一块都让我在不知不觉中烧掉了上百小时,甚至到现在还在硬盘里躺着,随时准备再战。
文明6
如果你没玩过文明系列,那你可能永远不领会何叫“再玩一回合就睡觉”的魔咒。我入坑文明6那天晚上只想试一把教学模式,结局抬头一看窗外天都亮了,手机里多出十多少未接电话。这游戏的核心就是把你丢进一个文明从石器时代走向太空时代的进步历程,你要管理城市、研究科技、进步军事、和外交搞暧昧。但真正让人上瘾的是那个随机地图和随机文明组合,每一次开局都是全新的挑战。我曾经用俄罗斯玩冻土流,冻土上建教堂竟然比麦田还高产,那种发现新打法的快感比中彩票还爽。而且当你进入工业时代以后,生产队列、政策卡、科技树之间的联动会让你头皮发麻,但你又忍不住想优化到极点。一百小时?在文明6里一百小时只够你摸清多少文明的套路,后面还有数不清的模组和领袖包等着你。记住,千万别在上班前打开它,否则你会和老板解释为何迟到三个小时。
星露谷物语
别被它可爱的像素画风骗了,星露谷物语是披着农场外衣的终极时刻黑洞。你继承了一个破败的农场,每天种地、钓鱼、挖矿、和村民搞好关系。听起来很休闲对吧?但我第一次玩的时候,连续两周每天只睡四个小时,由于总想着“今天必须把八百个蓝莓收完,接着赶在下午五点去矿洞刷点铁矿石,晚上还要给海莉送一束花”。这游戏里的时刻流逝快得离谱,游戏里的一天只有十几分钟,但你总觉得还有好多事没干。更可怕的是,它隐藏着巨大的探索深度:矿井里有一百二十层,每一层都可能刷出稀有宝石;沙漠里还有骷髅洞穴,怪物强度高到让你怀疑人生;你还可以酿酒、养恐龙、甚至追求一个同性结婚。当你把农场经营得井井有条,看着满屏的远古果实和自动洒水器,那种成就感比现实中加薪还实在。而且游戏有四季循环,每个季节都有不同的作物和节日,一百小时你才刚把第一年过完,根本停不下来。
异星工厂
如果你是个对效率和优化有强迫症的人,那么异星工厂就是你命中注定的那款游戏。你被困在一颗外星球上,需要从手工采矿开始,一步步搭建自动化流水线,最终发射火箭逃离。听起来很简单,但当你开始铺设传送带、设计炼油厂、处理红绿蓝三种科研瓶的配比时,你就会发现这游戏就是数字迷的天堂。我玩异星工厂时最疯狂的一次,是花了一整个周末的时刻去优化一个旧工厂的铁路网络,由于那个区域老是堵车,导致铜板供应不上。我拆了又建,建了又拆,最后搞出一个四轨立交枢纽,看着火车呼啸而过,我差点感动到流泪。这游戏最大的魅力在于,它永远不会让你觉得“做完了”。你永远有一个新的生产线需要设计,或者一个入侵的虫群需要防御,或者一个模组里的黑科技等着你去解锁。而且它的社区模组极其丰富,像“熊孩子模组”可以让你把工厂扩到整个星球,一百小时只是入门,真正的高手在几万小时之后还在研究怎么把石油产量提升到极点。
上古卷轴5:天际
这个游戏我不用多介绍,但我要说的是,它之因此能让你爆肝一百小时,不是由于主线任务有多精妙,而是由于那个全球本身就充满了“我偏要去做”的细节。你本来是要去龙霄宫找灰胡子进修龙吼,但路过一个洞穴时看到一个发光的小门,进去后发现里面是一堆矮人遗迹,捡到一本神秘日记,接着你就顺着线索追了好多少地图,最后发现了一把神器。等你心满意足地出来,发现天都黑了,你忘了自己最初要干嘛。这种开放式的探索体验在整个游戏界都是最好的,再加上海量的任务、技能体系、以及几乎无限的模组支持,你完全可以把它当成一个生活模拟器来玩。我就在一个存档里装了诚实需求模组,每天要吃饭睡觉,下雨要躲雨,冬天要穿厚衣服,结局我花了六十个小时才把白漫城周边的洞穴探索完。而且每次重装游戏,你都可以尝试不同的流派,比如潜行弓箭手、双手重甲战士、毁灭法师,每种玩法都像在玩一个新游戏。一百小时?我光是在雪漫城的大街上溜达就已经花掉五十小时了。
小编归纳一下。
以上四款游戏代表了我心中最值得你投入数百小时的单机神作,它们的共同点就是永远给你一个“再玩五分钟”的借口,而那个五分钟会变成五小时甚至五十小时。如果你现在正愁找不到游戏打发时刻,不妨从文明6或者星露谷物语开始,记得定好闹钟,由于一旦坐下来,你就很难再站起来。我作为过来人只能提醒你一句,适度爆肝,别忘了吃饭和上厕所,否则你的身体会抗议的。
