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公民沉睡者2压力失控和坏骰处理:离开合约后休整和修复

作者:admin 更新时间:2026-08-03
摘要:压力已经进入危险区时,先停止用低点数行动骰硬碰风险行动,并把离开合约当成当前目标。回到枢纽后才能在飞船上稳定休整;已经彻底损坏的骰子则要等工作间解锁后单独修复,卧铺不会恢复骰子耐久。,公民沉睡者2压力失控和坏骰处理:离开合约后休整和修复

 

压力已经进入危险区时,先停止用低点数行动骰硬碰风险行动,并把离开合约当成当前目标。回到枢纽后才能在飞船上稳定休整;已经彻底损坏的骰子则要等职业间解开后单独修复,卧铺不会恢复骰子耐久。

每个行动骰下方都有耐久格,累计承受三次伤害便会完全损坏,下一周期也无法运用。压力条上方亮起的点数表示重掷新周期骰子时会触发伤害的范围,压力越高,落入危险点数的骰子越多。失败、危险行动以及饥饿情形都会继续推高压力,因此骰子变少后再盲目赶工,很容易形成行动不足、失败增多、压力继续上升的循环。

合约地点内不能靠飞船卧铺清除人物压力。还能完成任务时,优先把高点数骰放进危险格,把中等点数留给风险格;一点和两点不要为了清空骰池随便投入。若现场有安全行动,可以在那里消耗低骰,否则宁可少做一次,也不要用一次高失败率尝试换来更多人物压力和合约危机进度。

船员骰能分担决定因素检定,但船员也有独立压力。人物只差一点就跨入新的受损范围时,可让压力较低、技能匹配的船员承担那次危险操作;船员压力快满时则立刻停用,由于满压船员在该合约余下时刻里无法继续行动。这个切换要看两边压力条,而不是只盯着骰面大致。

职业的推动能力可以改骰,却会把人物进一步推给损伤线。它适合在一次成功就能结束阶段、阻止危机爆发或直接完成合约时运用,不适合拿来反复挽救普通收益。压力已经覆盖多个骰面后,继续推动也许让下一周期同时伤到数枚骰子,收益很难抵消后续修理成本。

脱离合约并回到可停靠的地点后,进入飞船选择卧铺,把行动骰投入休息。正面结局降低的压力多于中性结局;负面结局不会降压,还会稍微消耗能量。因而休息也应优先运用成功率更稳的骰子,别把最低点数当成不收费休整券。一次没把压力压回安全范围,就再留壹个周期,不要带着红区压力接下一份合约。

休整前先看能量白条。每过壹个周期都会消耗能量,失败行动也会造成损失,能量耗尽后进入饥饿情形,每周期反而增加压力。枢纽有食物可用冷冻币购买时,先花钱补能通常比动用飞船补给划算;手头紧或急需恢复时,再到厨房消耗补给。没有化解饥饿就连续睡觉,只会把降压流程拖得更长。

受伤但尚未完全损坏的骰子不能在原版职业间修理,只能谨慎运用并避免继续吃伤害。彻底坏掉后,前期也不会立刻出现修复入口;推进到远纺锤并结识布利斯,飞船职业间才会放开。返回非合约地点,进入职业间选择坏骰,就能用部件恢复整枚骰子的耐久。

临时修理消耗两个废料部件,材料较常见,但会让故障计量增加得更多;标准骰子修理需要壹个稀有部件,代价较难筹集,却只增加较少故障。准备马上接高风险合约时优先运用稀有部件,资源不足才用废料补回行动数。废料场、拆解船和部分枢纽交易点都也许提供部件,看到货源时至少留出一枚坏骰的修理量。

修好骰子不代表情形已经安全,故障计量和人物压力仍要分别处理。故障骰只有较低的正面结局机会,拿它去赌危险行动会再次拉高压力;更稳妥的行为是在枢纽停留,把正常骰投入休息、进食和安全职业,等待故障风险回落。确认能量充足、压力降出红区、可用骰数量恢复后,再装好合约补给出发。