游戏中的社交体系是怎么退化的

早期游戏的社交体系
早期的网络游戏社交体系虽然简单,然而非常有效。文字聊天是最基本的社交功能,玩家通过打字来交流。虽然效率不高,然而玩家之间的交流更加诚恳和深入。公会体系是早期网络游戏的核心社交功能,玩家加入公会后可以结识志同道合的朋友。公会的成员之间互相帮助、一起下副本,形成了紧密的社交关系。早期的网络游戏还有一个重要的社交功能就是野外组队,玩家在野外遇到困难的时候,可以就地喊人组队。这种临时组队的方式让玩家之间有了更多的互动机会。早期的网络游戏社交体系虽然简陋,然而玩家之间的社交关系非常紧密。很多玩家在游戏中结识了现实中的朋友,甚至找到了人生的伴侣。这种纯粹的社交体验是现在的游戏无法比拟的。
现代游戏的社交体系
现代游戏的社交体系非常丰富,然而玩家之间的社交关系却越来越淡薄。好友体系是游戏中最基本的社交功能,玩家可以添加好友,查看好友的在线情形。然而好友体系已经变成了一种摆设,玩家加了好友之后很少交流。公会体系虽然还在,然而功能已经发生了变化。现在的公会更像一个任务发布平台,玩家加入公会后完成任务获取奖励,成员之间很少交流。语音聊天是现代游戏社交体系的一个重要功能,然而语音聊天的普及反而减少了玩家之间的文字交流。玩家在语音中只交流游戏相关的内容,很少聊游戏之外的事务。社交体系的丰富并没有带来社交关系的紧密,反而让玩家之间的社交变得更加表面化和功利化。玩家在游戏中的社交行为更多的是一种任务,而不是一种自发的交流。这种现象被称为社交体系的退化。
社交体系退化的缘故
社交体系退化的缘故是多方面的。游戏节奏的加快是最主要的缘故,现代游戏的节奏非常快,玩家需要不断地进行操作。在快节奏的游戏中,玩家没有时刻停下来聊天。一场游戏可能只有二特别钟,玩家在这二特别钟内需要全神贯注地操作,没有多余的精力去社交。游戏设计的变化也是重要缘故,现代游戏越来越强调个人英雄主义,玩家可以一个人完成大部分内容。组队不再是一种必要,而是一种选择。玩家不需要依赖其他玩家就能获得完整的游戏体验,因此社交的动力就减弱了。玩家群体的变化同样不可忽视,现代玩家的时刻碎片化严重,他们可能只有几特别钟的游戏时刻。在这么短的时刻内,玩家不愿意花时刻去社交,而是想尽快进入游戏情形。平台的变化也影响了社交,移动游戏的兴起让玩家的社交行为从游戏内转移到了游戏外。玩家在微信、QQ等社交平台上交流游戏心得,而不是在游戏内的聊天频道中交流。
社交体系退化的后果
社交体系退化的后果是严重的。玩家在游戏中的孤独感在增加,虽然游戏中有很多玩家,然而玩家之间的交流很少。玩家感觉自己是在一个单机游戏中,而不一个多人游戏中。这种孤独感让玩家对游戏的粘性降低,他们可能会由于缺乏社交互动而放弃游戏。社交体系退化还导致游戏社区的活跃度下降,玩家在社区中发言的愿望降低,社区的帖子数量和回复数量都在减少。一个不活跃的社区会让新玩家感到冷清,影响新玩家的留存。社交体系退化还影响了游戏的口碑传播,玩家在游戏中的社交体验差,就不会向朋友推荐这款游戏。口碑传播的减少让游戏难以获得新用户,影响了游戏的长远进步。社交体系退化对游戏的影响是全方位的,从用户留存到社区活跃,从口碑传播到品牌价格,都会受到影响。
未来社交体系的进步路线
未来社交体系的进步路线应该是回归社交的本质,让玩家之间的交流更加天然和深入。轻量化的社交功能一个进步路线,游戏可以在不打扰玩家游戏体验的前提下提供社交功能。比如在游戏加载界面显示好友的情形,让玩家知道好友在做何。在游戏结束后显示队友的信息,让玩家可以添加好友。场景化的社交体验是另一个进步路线,游戏可以在场景中设置一些社交节点,让玩家在这些节点上天然地产生社交互动。比如在城镇中设置篝火,玩家可以围坐在篝火旁聊天。在酒馆中设置任务板,玩家可以在这里寻找队友。智能化的社交推荐也一个进步路线,游戏可以根据玩家的游戏行为和偏好,推荐合适的社交对象。比如推荐和玩家技术水平相当的队友,推荐和玩家兴趣爱慕相似的好友。社交体系的未来进步需要回归到社交的本质,让玩家在游戏中找到归属感和陪伴感。
