EA因SIM评分不佳削减《死亡空间》营销预算 easi评分计算?
据原版《死亡空间》的角色扮演游戏总监Bret Robbins称,此前EA决定将营销预算优先投给《镜之边缘》,由于就SIM评价分数而言,该角色扮演游戏的评测高于《死亡空间》,而发售商通常会通过这种评价来衡量在开发中的角色扮演游戏的潜在评分与商业成功也许性。而EA对《镜之边缘》的SIM评价分数明显高于《死亡空间》。
在一段视频采访中,Robbins解释说,SIM评价将《死亡空间》定位为一款评分在 70 左右的角色扮演游戏,而《镜之边缘》则预计能获取 90 分左右的评分。
Robbins说道:“他们(EA)实际上削减了大家的营销预算……而《镜之边缘》却独享了这笔钱。大家差不多是同期发布,他们当时正在为那个发布时刻确定预算。他们做了各种内部测试之类的物品。比如 Metacritic 解析,比如SIM评分,他们向《镜之边缘》打了 90 分,向《死亡空间》打了 70 分。他们向《死亡空间》打了 70 多分,这是内部的,就在大家发行角色扮演游戏前的多少月。他们不会去看一款未完成的角色扮演游戏;而大家差不多已经完成了,但他们认为大家只能拿到 72 分,于是削减了大家的营销预算,而加倍投入了《镜之边缘》。《镜之边缘》表现不错,评分在 80 多分,但大家最终拿到了 90 分。实际上我觉得这也许对大家有帮助,由于大家变成了……大家完成了如此出色的一款角色扮演游戏,却没如何搞营销,玩家都是自己发现的。有点像靠口碑传播起来的小众产品,很快就有了‘你传闻过这个物品吗?’这样的讨论。”
《镜之边缘》并非表现不佳,DICE 制作的这款以跑酷为核心的角色扮演游戏一经推出就获取了不错的评测,这得益于其当时独一无二的快节拍ACT。目前,《镜之边缘》在 Metacritic 上的评分为 81 分,而原版《死亡空间》的平均评分为 89 分。有趣的是,《死亡空间:重制版》也颇受好评,目前在 Metacritic 上的平均评分为 90 分。